Splinter Cell: Remake už není v rukou Davida Grivela
David Grivelle, ředitel Splinter Cell Remake, opouští francouzské vydavatelství Ubisoft.
Zatímco Ubisoft loni potvrdil vývoj remaku Splinter Cell s grafickým enginem Snowdrop, herní režisér David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) se rozhodl opustit projekt, který se prodává. jako převyprávění původních příběhů se Samem Fisherem a americkou Národní bezpečnostní agenturou Echelon 3, aby jej adaptoval pro moderní publikum na konzolích nové generace.
Bylo oznámeno, že režisér remaku Splinter Cell opustil Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
— VGC (@VGC_News) 16. října 2022
Po více než jedenácti letech v Ubisoftu nastal čas vydat se vstříc novému dobrodružství. Jedenáct let je dlouhá doba a téměř nemožné ji shrnout do jednoho příspěvku, ale musím říct, že jsem měl štěstí. Měl jsem to štěstí, že jsem v průběhu let mohl pracovat s mnoha úžasnými lidmi. Získal jsem spoustu přátel. Od Ubisoft Paris po Ubisoft Toronto, měl jsem příležitost pracovat na mnoha franšízách, které jako hráč miluji. Chci tedy upřímně poděkovat všem, se kterými jsem v Ubisoftu spolupracoval, a rozloučit se s nimi. Toto není sbohem, protože náš průmysl je malý a doufám, že se naše cesty v budoucnu znovu protnou.
Splinter Cell Remake by měl oslovit fanoušky první hodiny
Splinter Cell Remake, vytvořený Ubisoft Toronto, bude kompletně přepracován pomocí Ubisoft Snowdrop Engine – stejného enginu, který se používá k vývoji Avatar: Frontiers of Pandora, stejně jako otevřeného světa ve vesmíru Star Wars – aby nabídl vizuální a herní prvky nové generace. ., stejně jako dynamické osvětlení a stíny, kterými je franšíza známá.
„I když jsme stále ve velmi raných fázích vývoje, snažíme se udržet ducha prvních her naživu ve všech aspektech, které daly prvnímu Splinter Cell jeho identitu,“ řekl producent Matt West v době oznámení. remake Splinter Cell. „Protože jej stavíme od nuly, aktualizujeme jej vizuálně a některé designové prvky tak, aby odpovídaly pohodlí a očekávání hráčů, a budeme ho udržovat lineární, jako v původních hrách, bez dalšího úsilí. . je to otevřený svět.“
Napsat komentář