Microsoft kupuje vydavatele Call of Duty Activision Blizzard za 70 miliard dolarů
Zdá se, že Microsoft udělal další krok směrem ke konkurenci se Sony ve svém vlastním vývoji her a získal Activision Blizzard za 95 dolarů za podíl v hotovostní dohodě ve výši 68,7 miliardy dolarů, včetně čisté hotovosti Activision Blizzard.
Activision Blizzard prošel za poslední rok poměrně turbulentním obdobím v důsledku četných zpráv o sexuálním obtěžování a diskriminaci. Podle oznámení bude Bobby Kotich i nadále působit jako generální ředitel společnosti Activision Blizzard navzdory silné kritice ze strany herní komunity jako celku za poslední rok.
„Bobby Kotick bude pokračovat jako generální ředitel společnosti Activision Blizzard a on a jeho tým se budou i nadále soustředit na úsilí o další posílení kultury společnosti a urychlení obchodního růstu,“ uvádí zpráva. „Po uzavření dohody bude činnost Activision Blizzard podřízena Philu Spencerovi, generálnímu řediteli společnosti Microsoft Gaming.“
Akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard: Podrobnosti
Microsoft udělal vlny v oboru akvizicí ZeniMax Media, mateřské společnosti Bethesdy, jednoho z největších studií a vydavatelů v oboru. Akvizice ZeniMaxu stála Microsoft neuvěřitelných 7,5 miliardy dolarů v hotovosti. V důsledku dohody skončilo mnoho her z knihovny Bethesdy na populárním Xbox Game Pass.
A nyní akvizice Activision Blizzard, jak tato zpráva Bloomberg potvrzuje, je absolutně největší obchod v herní komunitě a zdaleka největší herní akvizice v historii tohoto odvětví. Novinář Jason Schrier sdílí názor mnoha hráčů a analytiků, že by to mohlo snadno vyvolat antimonopolní obavy. Oznámení potvrzuje, že Game Pass bude skutečně podpořen spuštěním her Activision Blizzard ve službě.
„Hry jsou dnes nejdynamičtější a nejpůsobivější kategorií zábavy na všech platformách a budou hrát klíčovou roli ve vývoji platforem Metaverse,“ řekl Satya Nadella, předseda představenstva a generální ředitel společnosti Microsoft. „Hodně investujeme do prvotřídního obsahu, komunity a cloudu, abychom zahájili novou éru her, která staví hráče a tvůrce na první místo a díky nimž je hraní bezpečné, inkluzivní a přístupné všem.“
To snadno vyvolá antimonopolní obavy v herní komunitě a bude zajímavé sledovat, jak budou reagovat další velcí hráči v oboru. Je zřejmé, že vlastníci platforem a konkurenční PlayStation k tomu mohou mít své slovo, stejně jako mnoho dalších velkých vydavatelů v herním průmyslu AAA.
Napsat komentář