NFT: Ubisoft je přesvědčen, že hráči nakonec zaujmou
Francouzský vydavatel Ubisoft reaguje na nehoráznou reakci hráčů na NFT, Digits a platformu Quartz.
Pokud se vstup Ubisoftu do světa NFT s Quartzem a Digits (unikátní kosmetické předměty) nepovede, částečně kvůli extrémně negativní reakci hráčů, Nicolas Poire, viceprezident laboratoře strategických inovací francouzského vydavatele, věří, že změna názorů je jen otázkou času: „Myslím, že nechápou, co pro ně digitální trh s náhradními díly může udělat. V tuto chvíli, vzhledem k aktuální situaci a kontextu NFT, upřímně věří, že jde především o zničení planety a jen nástroj pro spekulace. Ale to, co vidíme, je dokončení díla. Cílem je dát jim příležitost prodat své předměty poté, co s nimi skončí nebo dokončí hraní samotné hry. Takže je to opravdu pro ně. Je to opravdu užitečné. Ale ještě na to nepřišli.“
Ubisoft chce pomocí NFT přilákat nové hráče
Tento bývalý profesor filozofie, který se stal expertem na blockchain, není zdaleka propojen s průmyslem videoher, ale chce ujistit Ubisoft o budoucnosti NFT, i když o tom hráči nechtějí slyšet: posun paradigmatu v hraní. Přechod z jednoho ekonomického systému na druhý není snadný. Musíte jít proti mnoha zvykům a zakořeněným stavům mysli. Chce to čas. Víme, že tento pojem není snadné pochopit. Naše Quartz platforma je ale opravdu jen prvním krokem k něčemu víc. Něco, co bude pro naše hráče snazší pochopit.“
Nicolas Poiret není připraven vzdát se tohoto projektu, protože cílem je pozvat do Ubisoftu nové publikum: „Když mluvíte o decentralizované autonomní organizaci, jako je Yield’s Guild Games, hráči se skutečně považují za nový nástroj, jak přilákat uživatele ke hrám. . Protože pokud vytvoříte dobrý herní zážitek, abyste vyhráli, tyto guildy půjdou do vaší hry a posílí váš ekosystém a v důsledku toho budete muset zapojit celou ekonomiku a komunitu. Takže ano, už to není jen utrácení za marketing, abyste přilákali nové hráče, ale jak vybudujete svou hru, abyste přilákali ty nechvalně známé cechy prostřednictvím OAD.
Máme zájem hrát, abychom vydělali. Pro nás je to stejná logika jako dnes. Proto se snažíme vidět hry od Ubisoftu jako místo, kde mohou být vaše zkušenosti maximálně přínosné. Jinými slovy, když hrajete hru, existují různé hodnoty. Potěšení, které získáte pouhým hraním. Je fakt, že se můžete něco naučit/
Quartz je tedy jen rozšíření toho, co už děláme, ale řekl bych, že je potřeba to dobře řídit. Nebo doprava. To je důvod, proč nemá smysl brát existující hru s existující ekonomikou a snažit se z ní udělat ekonomiku typu „play to earn“. Opravdu musíte začít od nuly, protože je to úplně jiný pohled na ekonomiku a monetizaci hry. Je tu skutečnost, že se můžete něco naučit.
Napsat komentář