Nová integrace PlayStation s Discordem je klíčovým krokem ke snu o multiplatformním hraní

Nová integrace PlayStation s Discordem je klíčovým krokem ke snu o multiplatformním hraní

Tento týden společnost Sony spustila podporu hlasového chatu Discord pro konzole PlayStation 5, což je poprvé, kdy bylo na konzolích Sony k dispozici hlasové volání třetích stran v rámci celého OS.

Dříve mohli uživatelé PlayStation 5 na svých profilech Discord zobrazovat hru, kterou právě hrají, ale nemohli komunikovat s ostatními hráči bez použití svých telefonů, tabletů nebo počítačů.

Díky podpoře pro PC, Xbox a PlayStation má Discord potenciál stát se službou Voice-over-IP pro multiplatformní hraní pro více hráčů, která se poprvé za posledních pár let začala posouvat směrem k mainstreamovému přijetí.

To je samozřejmě skvělé pro Discord jako platformu a společnost – a bylo by skvělé, kdyby konkurenční služby následovaly tento příklad, aby Discord neměl monopol na tento druh funkčnosti.

Nicméně i to, že toho dosáhne jen jedna služba, je velkým přínosem pro zastánce cross-play a znamením, že herní prostředí pro více hráčů se velmi liší od konzolí předchozí generace.

Sen o křížové hře

Online hráči žádají o možnost hrát se svými přáteli na různých platformách už nejméně dvě desetiletí, ale byla to dlouhá a hrbolatá cesta, aby se sen přiblížil realitě.

V průběhu let se samozřejmě vyskytly nějaké odlehlé hodnoty. Sega Dreamcast, vydaný již v roce 1998, provedl několik pokusů o multiplatformní hraní: herní vývojáři spolupracovali s Microsoftem na propojení Dreamcast a Windows PC hráčů ve hrách jako Quake 3 Arena a Phantasy Star Online.

Krátce nato se Final Fantasy XI v roce 2002 dostalo na první stránky novin, když nabídlo multiplatformní hraní mezi PlayStation 2 a PC hráči.

A Microsoft strávil mnoho let postupným rozšiřováním cross-play mezi konzolemi Xbox a Windows PC ve hrách, jako je Minecraft nebo franšíza Forza.

Donedávna ale cross-play mezi konzolovými platformami prakticky neexistovala. Ať už byla konzolová platforma nejprodávanější dané generace, neměla silnou motivaci ji podporovat. Pokud by společnost Sony umožnila hráčům PlayStation 4 hrát se svými přáteli na Xbox One, efekt sněhové koule dominance konzole na trhu by se poněkud zmenšil, protože existovala menší sociální motivace ke koupi PS4 místo Xbox One. Totéž se stalo s dominantním (alespoň zpočátku) Microsoft Xbox 360 a méně výkonným PS3.

Aby však bylo jasno, ne všechno bylo v tu chvíli rozhodnuto pro vývojáře a hráče; Později se ukázalo, že Epic musel zaplatit Sony, aby nabídl Fortnite crossplay, aby vyrovnal související ztráty Sony .

Fortnite nebyla první a jediná multiplatformní hra, ale otevřela stavidla jako nikdy předtím. Přestože společnost Sony neposkytla všem vývojářům snadno použitelné nástroje a rozhraní API pro usnadnění cross-play, začala si dobře hrát s rostoucím počtem vývojářů, kteří měli právo tlačit, zejména včetně Activision s Call of Duty.

Nyní více her než kdy dříve – velkých i malých – umožňuje crossplay, dokonce i mezi PlayStation a Xbox. Zatím to nejsou úplně nové hry, ale trend jde tímto směrem.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *