Brzy přijde FSR 3 se zdvojnásobením FPS od AMD, a to nejen pro grafické karty Radeon

Brzy přijde FSR 3 se zdvojnásobením FPS od AMD, a to nejen pro grafické karty Radeon

Zaprvé, AMD je konečně připraveno odhalit další podrobnosti o FidelityFX Super Resolution verze 3, poslední velké aktualizaci technologie open source upsampling společnosti. Všechny tyto technologie, které jsou konkurentem proprietárního Deep Learning Super Sampling (DLSS) společnosti Nvidia a GPU agnostického, ale vznikajícího XeSS, se všechny tyto technologie pokoušejí generovat obraz s vysokým rozlišením vykreslením obrazu s nižším rozlišením, nafouknutím a vyplněním mezer algoritmicky. k přiblížení toho, jak by vypadal nativně vykreslený obrázek.

Jaké GPU podporují FSR 3?

V loňském roce FSR 2.0 ušel dlouhou cestu k tomu, aby byla technologie konkurenceschopnější s DLSS a zároveň pracovala na širší řadě grafického hardwaru od AMD, Nvidia a Intel. Na rozdíl od některých dřívějších spekulací bude FSR 3 nadále podporovat širokou škálu starých a nových GPU od všech tří hlavních GPU společností. AMD nám potvrdilo, že následující grafický hardware by měl podporovat FSR 3:

  • Radeon RX řady 5000, 6000 a 7000. AMD „doporučuje“ provoz na GPU řady 6000 nebo 7000, většinou proto, že rychlejší karty vám poskytnou lepší zážitek.
  • GPU Intel Arc a pravděpodobně připravované integrované GPU s podobnými sadami funkcí.
  • Všechny GPU řady Nvidia RTX, včetně řady RTX 20, 30 a 40.
  • Nespecifikované herní konzole (pravděpodobně PlayStation 5 a Xbox Series X/S).

To vynechává mnoho GPU, které podporují dřívější verze FSR, jako jsou dedikované a integrované GPU AMD Vega, integrované GPU Iris Xe Intel a starší GPU řady Nvidia GTX. Je ale štědřejší než omezení Nvidie pro DLSS 3, které ke spuštění vyžaduje zcela novou kartu RTX řady 40.

Co FSR 3 umí?

FSR může upscalovat nativně vykreslený obraz a poté vytvořit interpolované snímky, ale zvýšení snímkové frekvence není bez výhrad.

Zatímco DLSS od Nvidie a XeSS od Intelu spoléhají na hardware strojového učení (nověji označovaný jako AI, většinou pro trendovost) hardwaru pro generování interpolovaných pixelů a snímků, AMD ředitel produktového marketingu Jay Marsden říká, že hardwarově agnostický přístup FSR 3 „nepoužívá nebo AMD říká, že místo toho FSR 3 používá „vektorová data pohybu“ z hraných her, aby pomohla generovat interpolované pixely.

Vlajkovou lodí FSR 3 je něco, co AMD nazývá „Fluid Motion Frames“, což je název vypůjčený z podobné funkce , která zdvojnásobuje snímkovou frekvenci pro přehrávání videa. Namísto prostého vyplňování mezer ve vykresleném obrázku se FSR 3 může také podívat na rozdíly mezi vykreslenými snímky a generovat zcela nové snímky, aby se mezi ně vešly, čímž efektivně zdvojnásobí snímkovou frekvenci bez zdvojnásobení potřebného vykreslovacího výkonu GPU.

Nvidia dělá tento druh věcí již asi rok se svou technologií DLSS Frame Generation a mnoho jejích výhod a nedostatků bude pravděpodobně sdíleno s FSR 3. Když vaše GPU již vytlačuje poměrně vysokou snímkovou frekvenci, je to pro algoritmus je jednodušší generovat dobře vypadající a nerušivé interpolované obrázky, protože má spoustu dat, se kterými lze pracovat. Když hra běží méně rychle, algoritmus musí více hádat a zejména u objektů, které se pohybují relativně rychle a náhodně (předpokládejme vlnění trávy na poli nebo prudký déšť), algoritmus často odhadne nesprávně.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *