Příval aktualizací firmwaru dělá z Analogue Pocket ještě lepší retro handheld

Příval aktualizací firmwaru dělá z Analogue Pocket ještě lepší retro handheld

Máme slabé místo pro Analogue Pocket , prémiovou přenosnou herní konzoli, která spojuje technologii 2020 s designem původního Game Boye. Od svého vydání přidal Analogue některé nové funkce prostřednictvím aktualizací firmwaru, zejména když v létě 2022 přidal podporu pro emulaci více konzolí prostřednictvím platformy OpenFPGA .

Ale kromě dokončení a vydání firmwaru 1.1 byl rok 2023 většinou tichý pro aktualizace firmwaru Pocket. To se změnilo v prosinci, kdy společnost vydala ne jeden , ale hned dva zásadní upgrady firmwaru pro Pocket, které nám během prázdnin proklouzly pod dohled. Tyto aktualizace přinesly kombinaci oprav a dlouho slibovaných funkcí do handheldu, které Analogue znovu vydává v různých barevných paletách nyní, když jsou původní verze stále na skladě.

Nejvýznamnější aktualizací pro fanoušky OpenFPGA je možnost používat zobrazovací filtry s jádry FPGA třetích stran. Součástí přitažlivosti Pocket je jeho obrazovka s rozlišením 1 600 × 1 440, která je dostatečně ostrá, aby dokonale znovu vytvořila obrovské mohutné pixely původních obrazovek Game Boy. Ve výchozím nastavení má nyní většina jader FPGA přístup k podobně kvalitnímu filtru CRT obrazovky pojmenovanému po televizoru Sony Trinitron TV , který ostrým hranám 8bitových a 16bitových her dodává nádech retro-rozostření. Viděl jsem spoustu špatných, nepřesvědčivých filtrů scanline v re-vydáních retro her, a tohle není jeden z nich.

Základní filtr Trinitron je standardně k dispozici pro „vhodná“ jádra, což v našem testování obvykle znamená „domácí konzole, které byly určeny k připojení k CRT TV“. FPGA jádra pro přenosné systémy jako Game Boy nebo Game Boy Advance, které jsou dodávány se starými LCD obrazovkami bez skenování, nemají filtr k dispozici. Vývojáři jádra FPGA třetích stran budou muset sami přidat podporu pro další filtry obrazovky, což většina vývojářů v době psaní tohoto článku ještě neudělala.

Žádný
Žádný
Žádný
Žádný
Žádný

Filtr Trinitron vypadá dobře na obrazovce Pocket, ale je jemný; můžete více ocenit efekt skenování a méně si všimnout jeho nevýhod, pokud hrajete při připojení k televizoru pomocí analogové dokovací stanice. A přinejmenším na jádrech NES a SNES, se kterými jsem to testoval, to má nežádoucí vedlejší efekt v podobě zmenšení obrazu hry na již tak docela malé obrazovce. Toto výchozí nastavení lze upravit bez viditelného snížení kvality obrazu, alespoň ne pro mé oči; stačí přepnout z výchozího režimu celočíselného škálování v nastavení zobrazení na Integer+.

Filtry obrazovky jsou pravděpodobně nejzajímavější a nejžádanější novou funkcí pro Pocket, ale obě aktualizace firmwaru mají mnoho dalších menších oprav a doplňků. Firmware verze 1.2 opravuje četné problémy se stavy spánku/probuzení a ukládání pro různé hry, umožňuje jádrům FPGA používat adaptéry kazet a dává jádrům FPGA vědět, kdy je Pocket v doku; při dokování také přidává podporu pro další řadiče a opravuje problémy s ostatními. Verze 2.0 přidává podporu pro vlastní barevné palety pro hry Game Boy, umožňuje jádrům FPGA přepínat poměr stran, když jsou v doku, a opravuje „problém s videem s některými jádry a rozlišeními openFPGA“, když jsou v doku.

Chcete-li aktualizovat firmware kapesního počítače, připojte kartu microSD zařízení k počítači a pusťte jednu z aktualizací firmwaru. bin do kořenového adresáře (ujistěte se, že jste nejprve smazali všechny starší soubory firmwaru, protože Pocket nesmaže staré aktualizační soubory, jakmile s nimi skončí). Při příštím spouštění konzole by se měla nainstalovat aktualizace firmwaru a restartovat se. Jako obvykle, když provádíte jakoukoli aktualizaci softwaru nebo firmwaru, je nejlepší se před zahájením procesu ujistit, že je konzole plně nabitá nebo zapojená.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *