Intel sdílí podrobnosti o 5 různých vyhrazených grafických procesorech Arc pro notebooky
Možná jste o tom slyšeli: po letech fám a občasných chybných startů Intel využívá své odborné znalosti v oblasti integrovaných GPU, aby vstoupil na trh s dedikovanou grafikou. GPU společnosti Arc budou přicházet v průběhu roku 2022 a stanoveným cílem společnosti Intel je otřást trhem, kterému již léta dominují produkty Nvidia (a AMD, ale buďme upřímní, většinou Nvidia).
Tento proces oficiálně začíná dnes uvedením prvních Arc GPU pro notebooky. Tyto mobilní GPU Arc se poprvé objevily již v lednu, kdy byly nepřímo zmíněny (bez čísel modelů, specifikací nebo jiných technických informací) v produktových oznámeních některých výrobců notebooků. Nyní, když se tyto počítače blíží k expedici, má Intel ještě trochu co říci o tom, co můžete očekávat od jeho prvního vážného úsilí o výrobu moderních vyhrazených GPU.
Značka Arc mobile GPU odráží rozdělení mezi procesory Intel Core i3, i5 a i7; společnost nyní uvádí na trh dvojici grafických procesorů Arc 3, přičemž jeden Arc 5 a dva modely Arc 7 přijdou „počátkem léta“. Těchto pět produktů je založeno na dvou různých razítkách. Menší matrice ACM-G11 je základem pro dvě GPU Arc 3, zatímco Arc 5 a Arc 7 jsou založeny na větším ACM-G10.
Jak jsme řekli minulý rok, hlavním stavebním kamenem každého GPU Arc je „jádro Xe“, z nichž každé integruje 16 vektorových enginů, 16 maticových enginů, L1 cache a některé další prvky. Čtyři jádra Xe v kombinaci s vyhrazenými moduly pro sledování paprsku a dalším hardwarem s pevnou funkcí tvoří „renderový řez“ a každý Arc GPU je postaven naskládáním sady renderovacích řezů na sebe. Plně vybavený ACM-G11 používá dva renderovací fragmenty, zatímco plně vybavený ACM-G10 používá osm.
Arc 3 je jasně umístěn jako konkurent levných vyhrazených grafických procesorů pro notebooky, jako jsou Nvidia GeForce MX 550 a MX 570 , které také používají 64bitovou paměťovou sběrnici a podobný energetický rozpočet (25 W až 45 W). Pravděpodobně také skončí konkurencí s GPU Radeon 660M a 680M zahrnutými v APU řady Ryzen 6000, což jsou technicky integrované systémové paměti pro sdílení grafiky, ale těží z podpory DDR5 a architektury GPU RDNA2.
Porovnání výkonu společnosti Intel však tyto konkurenční GPU vyřadilo z obrazu a místo toho se rozhodlo zaměřit se na to, jak si GPU Arc A370M stojí proti integrovanému GPU Iris Xe.
Zatímco grafy Intelu nezahrnují skutečná čísla pro Iris Xe, většinou ukazují 1080p hratelnost pro trochu starší tituly, jako je Doom Eternal nebo Destiny 2, běžící v rozsahu 30 až 40 snímků za sekundu při středních až vysokých nastaveních na Iris Xe, ale rozbíjí 60 snímků za sekundu. na Ark A370M. U lehčích soutěžních her jako Fortnite a Valorant je na A370M možné hrát v rozlišení 1080p nad 90 snímků za sekundu při vysokém nebo středním nastavení.
Množství posílení, které uvidíte, velmi závisí na hře; snímková frekvence se minimálně zdvojnásobí u Doom Eternal nebo Fortnite, zatímco Final Fantasy XIV a Rocket League se zlepšují mnohem menším rozdílem. Stejně jako u procesorů Intel také umožní výrobcům notebooků používat různé TDP pro každý ze svých GPU, takže A370M v jednom notebooku může vypadat trochu jinak než stejný A370M v notebooku s větším chladičem a ventilátorem. Dá se také předpokládat, že mezera mezi GPU Iris Xe a GPU Arc A350M bude ještě menší, protože A350M má o dvě jádra Xe méně a výrazně nižší takt.
Všechny hry, které Intel vyzdvihuje, jsou primárně hratelné na integrované grafice v rozlišení 1080p (používáme průměrně 30 snímků za sekundu jako náš „hraní“ práh) a nevíme, jak náročnější hry jako Cyberpunk 2077 nebo Microsoft Flight Simulator. 2020 poběží na A370M. Je však jasné, že GPU Arc 3 jsou umístěny jako krok směrem k integrované grafice pro notebooky střední třídy, spíše než jako řešení navržené pro napájení vyhrazeného herního zařízení.
Napsat komentář