Unity Technologies: Enemies, fotorealistická kinematografie v reálném čase
![Unity Technologies: Enemies, fotorealistická kinematografie v reálném čase](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/unity-technologies-enemies-demonstration-technique-640x375.webp)
Digitální lidé nové generace od Unity Technologies.
Demo technologie Enemies in 4K předvádí možnosti produkce špičkových vizuálních efektů Unity Technologies, včetně nejnovějších vylepšení High Definition Rendering Pipeline (HDRP), nového high-tech systému osvětlení Adaptive Probe Volume, zcela nového vlasového řešení. a pokročilou sadu digitálních lidských nástrojů.
Demo bude k vidění na stánku Unity na Game Developers Conference (GDC) od 23. do 25. března. Členové si ji budou moci vyzkoušet jako samostatnou aplikaci nebo v editoru Unity. Demo tým vydá vlasové řešení a aktualizovanou verzi Digital Human Package ve druhém čtvrtletí tohoto roku.
Vylepšení Unity pro grafický engine
digitální lidé
- Vylepšené 4D potrubí
- Systém uchycení pokožky pomocí GPU pro vytváření sítí s vysokou hustotou (např. broskvové chmýří)
- Realističtější oči s žíravinami duhovky.
- Nový skin shader
- Technologie Tension pro simulaci krevního toku a mapování vrásek, což eliminuje potřebu nastavení obličeje pro jemné detaily
Nepřátelská technologie
- Všechny funkce High Definition Rendering Pipeline (HDRP) byly vylepšeny a byly představeny některé nové systémy, včetně svazků Adaptive Probe a Screen Space Global Illumination (SSGI). Ray-tracované odrazy v reálném čase, ray-traced ambientní stínování a vestavěná podpora pro Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) vám umožní spustit demo v rozlišení 4K s kvalitou obrazu srovnatelnou s nativním rozlišením.
Řešení vlasů v reálném čase založené na melíru
- Pro vysoce realistické vlasy protagonistů spolupracoval demo tým a vývojový tým Unity na vývoji zcela nového řešení pro vytváření, import, modelování a vykreslování vlasů z melíru. Funguje se všemi nástroji pro tvorbu obsahu, které vytvářejí data ve statickém formátu. V Enemies tým použil Maya XGen a testuje potrubí s Weta Barbershop.
Napsat komentář