Rainbow Six Siege Y7S1.2 Live Update Live: Emerald Plains Nová mapa, změny rovnováhy a další
Nejnovější aktualizace Rainbow Six Siege s názvem Y7S1.2 je nyní k dispozici a je k dispozici všem hráčům od úterý 19. dubna. Aktualizace je nyní dostupná na všech platformách – na PC přes Ubisoft Connect a Steam, stejně jako na Microsoft Xbox Series X/S a One X/S a Sony PlayStation 4 a 5. Vrcholem poslední aktualizace je představení novou mapu Emerald Plains a také vylepšení herních funkcí. Existuje také mnoho vylepšení, vylepšení a oprav chyb, které jsou součástí pravidelných patchů.
Aktualizace Rainbow Six Siege Y7S1.2: Co je nového
Nová mapa Emerald Plains v Rainbow Six Siege se nachází v Irsku a je přístupná v hodnocených i nezařazených zápasech, stejně jako v režimech Kick-Off, Team Deathmatch, Novice Mode a Lone Wolf PVE “.
Oficiální popis nové mapy od Ubisoftu zní: „Prozkoumejte zvlněné kopce Severního Irska v Emerald Plains Country Club a soukromém ranči. Dvě patra na této mapě jsou velmi odlišná – moderní spodní patro kontrastuje s klasickým stylem horního patra panství – aby zdůraznily jasné popisky a orientační body.“
Aktualizace Y7S1.2 spolu s novou mapou přidává do hry spoustu balancování (nebo úprav parametrů hry). Patří mezi ně především operátoři, kde hráči Bandit ve hře nyní mohou připojit více baterií k zařízením nebo povrchům ve hře, nikoli pouze jednu po druhé. Operátor Blackbeard získá možnost používat gadget Claymore ve hře a postava již nemůže používat porušení poplatků. Mezi další patří Gridlock, který získává větší kapacitu pro kanystr Trax. Pro Nomad a Oryx dostávají tito operátoři menší cooldown díky knockbacku ve hře – a nyní se mohou zotavit za 1,25 sekundy (oproti 2 sekundám dříve). Dozorce nyní může používat chytré brýle Glance po dobu 20 sekund,
Mezi změny: dvě Claymores budou k dispozici za kolo místo jedné. Hráči PlayStation a Xbox, kteří hrají Rainbow Six Siege, nyní také získají posuvník zorného pole. Mezi další změny patří opravy chyb v různých hrách, možnostech operátora, designu úrovní a uživatelské interakce ve hře.
Napsat komentář