Blizzard říká, že nebude zpeněžit Diablo IV jako Diablo Immortal

Blizzard říká, že nebude zpeněžit Diablo IV jako Diablo Immortal

Diablo IV by nemělo mít monetizační systém jako Diablo Immortal, ale fanoušci jsou stále skeptičtí.

Podle Blizzardu bude Diablo IV nabízet monetizační systémy velmi odlišné od těch, které dnes najdete v Diablo Immortal, které jsou velmi kontroverzní. „Aby bylo naprosto jasno, D4 je kompletní hra určená pro PC/PS/Xbox publikum,“ řekl generální manažer Diabla Rod Fergusson po poslední nedělní prezentaci Microsoft Summer Game Fest. „Naším cílem je dodávat spoustu obsahu po uvedení na trh po mnoho příštích let se zaměřením na další kosmetiku a rozšíření příběhu.“

Diablo IV by nemělo mít monetizační systém jako Diablo Immortal.

Blizzard podobně slíbil, že na chvíli podpoří nedávné Diablo Immortal, ale studio tak činí prostřednictvím řady možností nákupu ve hře. Spolu s kosmetickými předměty je tu také bojová přihrávka a Eternal Orbs. být vyměněny za sporné prémiové hřebeny.

Podle všeho má Diablo Immortal jeden z nejagresivnějších systémů monetizace ze všech her od Blizzardu. Konkrétně se odhaduje, že získání dostatečného množství legendárních drahokamů, které vaši postavu vybaví tím nejlepším, by trvalo asi 10 let nebo 110 000 dolarů. Od uvedení Diablo Immortal se fanoušci této franšízy obávají, že studio použije podobný systém monetizace v Diablu IV, které vyjde někdy v roce 2023.

Fanoušci jsou ale stále skeptičtí

Prohlášení Roda Fergussona však naznačuje, že Diablo IV bude v tomto ohledu bližší Diablu III než Diablo Immortal. Diablo III nenabízelo mikrotransakce navzdory uvedení prostřednictvím kontroverzního aukčního domu ve hře a Blizzard nabídl v roce 2014 rozšíření za 40 dolarů a poté v roce 2017 DLC za 15 dolarů, které přidalo Necromancera z Diabla II.

V každém případě, pokud si přečtete odpovědi na tweet Roda Fergussona, uvidíte, že mnoho fanoušků je stále velmi znepokojeno tím, že zmínka o těchto mikrotransakcích u kosmetických předmětů může skrývat více nákupů ve hře, než bylo zamýšleno. Rod Ferguson ani komunitní manažer Adam Fletcher nezmínili placenou bojovou přihrávku, ale je to možnost, kterou by studio mohlo využít ke zpřístupnění některých kosmetických předmětů, jak to dělá mnoho her, včetně Diablo Immortal.

Aby bylo jasno, D4 je hra za plnou cenu vytvořená pro PC/PS/Xbox publikum. Zavázali jsme se, že po uvedení na trh budeme v nadcházejících letech dodávat neuvěřitelnou šíři obsahu, který bude ukotven kolem volitelných kosmetických předmětů a rozšíření s celým příběhem. Další podrobnosti již brzy. Necro blog zítra!

12. června 2022

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *