Build A Rocket Boy: Více než 400 vývojářů, kteří pracují všude
Leslie Benzies chce posunout hranice videoher a revoluci v zábavě s Build A Rocket Boy.
Build A Rocket Boy během šesti let spojilo více než 400 herních vývojářů a technologických inovátorů z kanceláří v Edinburghu, Budapešti a Los Angeles, aby přivedli k životu Everywhere, ambiciózní AAA sci-fi hru s otevřeným světem sestávající z režimu pro více hráčů, který zahrnuje epické vícekapitolové vyprávění, uživatelsky generovaný obsah prostřednictvím virtuálního sandboxu, kde si hráči mohou vytvářet své vlastní světy, a hluboká integrace sociálních sítí a streamování.
Build A Rocket Boy’s Everywhere je v dobrých rukou
Aby posílil studio Build A Rocket Boy, obklopil se Leslie Benzies třemi veterány videoherního průmyslu, konkrétně ředitelem obchodního rozvoje Mickem Hawkingem (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), viceprezidentem marketingu Murray Pannellem. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) a ředitel vydavatelství Randall Price (NCSoft, ArenaNet): „Tým se od roku 2016 neustále rozrůstá a dnes jsme rádi, že můžeme veřejně přivítat naše nové zaměstnance. Každý z nich přináší obrovské množství zkušeností, znalostí a vášně do Build A Rocket Boy, zatímco pokračujeme ve vývoji Everywhere. Těšíme se, že koncem tohoto roku odhalíme další novinky.“
Zatímco Build A Rocket Boy zahájil vývoj Everywhere pomocí grafického enginu Amazon Lumberyard, bývalý producent GTA v Rockstar North od té doby upřednostňuje Unreal Engine 5 od Epic Games. Všimněte si, že společnost Galaxy Interactive, která investovala do Build A Rocket Boy, popisuje Everywhere jako „Ready Player One“ v plné velikosti.
Napsat komentář