Capcom oznamuje Dragon’s Dogma 2 k 10. výročí licence
Dragon’s Dogma 2 je v současné době ve vývoji a využívá grafický engine RE Engine.
Japonský vydavatel Capcom se nad tvorbou Dragon’s Dogma zamyslel se svým herním ředitelem: „Hideaki Itsuno mluvil o tom, jak ho klasické stolní RPG zavedly do žánru fantasy. Uchvácen touto první zkušeností se začal zajímat o arkádové a akční hry, zejména o boj Street Fighter II. V roce 2000 vydal Itsuno-san několik her pro arkádovou divizi Capcomu a začal vyvíjet první koncepty pro hru, která se stala Dragon’s Dogma. Tento sen však bude muset počkat, protože Itsuno-san dostal za úkol dokončit produkci Devil May Cry 2 a poté režírovat pokračování Devil May Cry 3 a Devil May Cry 4.
Po dokončení výroby her DMC se Hideaki Itsuno konečně vrátil k projektu, o kterém tak dlouho přemýšlel. Speciální přístup k magickému boji a možnost boje s obřími nepřáteli již odlišovaly DD od jeho současníků, ale byl to právě unikátní systém pěšců přítomný v titulu, který přispěl k tomu, že se hra stala speciální v srdcích fanoušků po celém světě. Tento konkrétní systém se zrodil z touhy Hideaki Itsuno vytvořit hru pro jednoho hráče, což umožňuje hráčům cítit se navzájem propojeni pomocí společníků ovládaných umělou inteligencí, které vytvořili a vycvičili.
Dragon’s Dogma II zahájí cyklus znovu.
Připojte se k režisérovi Hideaki Itsuno, který přemýšlí o tom, jak vznikl svět Gransys, a sdílejte oznámení o nadcházejícím pokračování ve vývoji pomocí RE Engine:
? https://t.co/Q2HSN1fCji pic.twitter.com/JPp117xuOX
Vrcholem show bylo oficiální vydání pokračování po letech čekání: „Konečně, Hideaki Itsuno dal fanouškům první ochutnávku toho, co v sérii přijde s představením Dragon’s Dogma 2. Vývojářský tým, včetně Dragon’s Dogma veteráni Daigo Ikeno a Kenichi Suzuki usilovně pracují na vytváření těchto nových dílů a těšíme se na další podrobnosti v budoucnu.“
Napsat komentář