Cyberpunk 2077 dostává v dubnu stopovaný Overdrive

Cyberpunk 2077 dostává v dubnu stopovaný Overdrive

Nvidia ještě dále vylepší grafiku Cyberpunk 2077, tentokrát pomocí sledování cest.

Nvidia chce, aby vývojáři her věděli, že sledování paprsků není samoúčelné. Nové technické demo Cyberpunk 2077 podporuje sledování cest, aby byla hra ještě luxusnější a abyste si mohli koupit ještě dražší grafické karty! -. Dva roky stará hra se připojila k Minecraft, Portal a Quake II, hrám s poněkud primitivní grafikou, které již tuto technologii podporují. Nvidia navíc oznámila vydání SDK, které má připravit cestu pro dechberoucí grafiku nové generace.

Nvidia bude pokračovat ve vylepšování grafiky Cyberpunk 2077

Zatímco ray tracing sleduje jediný paprsek světla ve virtuální scéně, path tracing sleduje světlo, jak se odráží od prostředí, a realističtěji reprodukuje fyzický svět kolem nás. Tato technologie určuje, jak okolní povrchy odrážejí nebo pohlcují světlo a vytvářejí přesné stíny, které dále ujišťují náš mozek, že to, na co se díváme, je přirozená, skutečná scéna. A skutečnost, že lidé mohou tuto grafiku vnímat realističtěji, je pro videoherní průmysl zjevně velkým krokem vpřed. Hollywood používá sledování cest po desetiletí, ale tento proces byl vždy pomalý a drahý a nebylo možné jej použít pro širokou veřejnost ani v reálném čase.

tentokrát díky sledování cest

Jak již bylo řečeno, měli byste mít na paměti, že budete potřebovat velmi výkonnou grafickou kartu, jako je řada Nvidia RTX 40, abyste mohli využít sledování cest Cyberpunk 2077 (a stále mohou existovat problémy s výkonem). Nvidia je každopádně již nyní připravena poskytovat další a další, aby měla v příštích letech velmi kvalitní grafiku.

Nvidia také vysvětluje, že dvě z jejích technologií jsou pro dosažení tohoto všeho naprosto nezbytné: DLSS 3 (škálování obrazu založené na AI bez ztráty výkonu) a Shader Execution Reordering (sledování paprsku pro zvýšení efektivity bez ztráty kvality). „DLSS umožňuje hrám vykreslovat jednu osminu pixelu a poté využívá umělou inteligenci a jádra GeForce RTX Tensor Cores k obnovení zbytku, dramaticky zvyšuje snímkovou frekvenci a poskytuje ostrý, vysoce kvalitní obraz, který odpovídá nativnímu rozlišení,“ uvedla Nvidia v dokumentu. prohlášení. oznámení.

Než se tato technologie zpřístupní široké veřejnosti, bude to samozřejmě trvat ještě dlouho, ale Nvidia vydala nové vývojářské SDK, které se na to má připravit. Uživatelé s kompatibilním GPU Nvidia budou moci tento režim Overdrive testovat v Cyberpunk 2077 od 11. dubna.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *