Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold

Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold

Vývoj Diabla IV končí bez přidání slavné překryvné mapy, průhledné mapy, která se objeví uprostřed obrazovky.

Diablo IV od Blizzard Entertainment, které přichází letos v létě s cross-play a sdílením pokroku na všech platformách, představuje démonku Lilith a anděla Inaria, kteří se spojili, aby vytvořili svět Sanctuary ve své touze vyhnout se věčnému konfliktu mezi nebem a peklem. Desítky let po událostech Diablo III: Reaper of Souls se z nich stali zapřisáhlí nepřátelé, odhodlaní jít do války se svými stoupenci. Země Sanctuary jsou nyní zaplaveny nelítostnými démony a jen ti nejodolnější hrdinové se mohou postavit temnotě.

#DiabloIV získalo zlato. Cítíš teď její přítomnost?

Uvidíme se v Sanctuary. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— Diablo (@Diablo) 17. dubna 2023

Rod Ferguson, vedoucí Diablo Licensing v Blizzard Entertainment, řekl:

Dosažení zlatého statusu je významným milníkem pro neuvěřitelný tým Diablo IV, který tvrdě pracoval na vytvoření nové generace této ikonické franšízy. Toto je konkrétní a důležitý krok k našemu uvedení 6. června na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One a PC. Ať už jsou hráči veterány franšízy nebo se do hry jen ponoří poprvé, nemůžeme se dočkat, až si hru zažijí celou, zapojí se do neuvěřitelného příběhu, zažijí třídy a tvorbu postav a dozvědí se o koncové hře. a temnotu, kterou svět Sanctuary nabízí.

Několik změn v Diablu IV od beta verze.

Po dvou beta víkendech věnovaných Diablu IV, Blizzard Entertainment oznamuje, že kvůli zpětné vazbě hráčů se chystají změny ve finální verzi čtvrtého opusu jeho hack’n slash.

Rozložení a optimalizace dungeonu

  • Kalderská brána
  • Poskvrněné katakomby
  • zchátralá stodola
  • zakázané město
  • Padající mráz
  • Nesmrtelné záření
  • Kasárna Cor Dragan
  • Rozbitý les
  • jeskyně Balafresh

Události v dungeonech

  • Zvýšena šance na událost uvnitř dungeonu z 10 % na 60 %.

Hra Dungeon

  • Aby se zabránilo návratu, malý počet izolovaných monster vyhledá hráčskou postavu, aby pomohl dokončit výzvu Kill All Monsters.
  • Když je animus sestaven, postava hráče a blízcí spojenci: Získejte 10 zdrojů a snižte všechny aktivní cooldowny o 1 sekundu.
  • Čas kanálu Animus Depot snížen ze 3 na 0 sekund.
  • Zpoždění záchrany sníženo ze 3 na 1,5 sekundy.
  • Všechny záchranné cíle nyní po dokončení poskytují léčivý lektvar.
  • Když nesete starověkou sochu, krvavý kámen, mechanickou krabici nebo vyřezávaný kámen, získáte buff setrvačnosti, který zvýší vaši rychlost pohybu a rychlost pohybu blízkých spojenců o 25 %.
  • Čas podstavného kanálu snížen z 2 na 0 sekund.
  • Vrácení předmětu na jeho podstavec nyní plně obnovuje zdraví, zdroje a lektvary a resetuje cooldowny všech hráčů v okolí.
  • Umístění všech dveří bude po otevření pevně stanoveno na minimapě.
  • Všechny cíle ve struktuře dungeonů mají nyní další bojové mechanismy, které musí hráči překonat.

Všeobecné

  • Efekty jako omráčení a zmrazení lze na elitní monstra aplikovat dvakrát tak dlouho, než se stanou nezastavitelnými.
  • Třídní dovednosti byly zkoumány, aby se potvrdilo, že všechny třídy mají přístup k dovednostem dostatečným k eliminaci účinků ztráty kontroly.
  • Zvýšena účinnost mnoha legendárních schopností.

barbarská třída

  • Pro třídu Barbarian bylo přidáno pevné 10% snížení pasivního poškození. Účinky snížení poškození některých pasivních dovedností ve stromu dovedností byly sníženy, aby se to kompenzovalo.
  • Whirlwind nyní způsobí větší poškození a spotřebuje více vzteku.
  • Buff dovednosti Double Strike obnovuje plnou cenu vzteku, když je použit na omráčené nebo sražené nepřátele.

Druidská třída/druid

  • Dovednosti společníka nyní způsobují podstatně větší poškození.
  • Cooldown všech ultimátních dovedností byl snížen.
  • Herní vylepšení byla provedena u Mutilation a Pulverization.
  • Použití jiné dovednosti než Transfiguration umožňuje Druidovi nebo Druidovi vrátit se do své lidské podoby.

Třída Nekromant/Nekromant

  • Vyvolaní minioni budou umírat častěji, což způsobí, že hráči budou častěji používat mrtvoly.
  • Zvýšeny statistiky mnoha bonusů Book of the Dead.
  • Poškození způsobené Grim Blast bylo sníženo.
  • Jas kostlivých válečníků a mágů byl snížen

Třída zlodějů

  • Bonusy pro vylepšení dovednosti Subterfuge byly zvýšeny.
  • Zvýšeny bonusy některých pasivních dovedností.
  • Doba dobíjení všech dovedností posilování byla prodloužena.

Třída Čaroděj/Čarodějka

  • Poškození Lightning Bolt se zvýšilo a náklady na manu se snížily.
  • Poškození a účinnost Chain Lightning proti bossům byla snížena.
  • Snížena doba dobíjení bonusu k očarování dovednosti Incinerate.
  • Ohnivé stěny se nyní pod nepřáteli objevují častěji, když používáte jejich bonus k očarování.
  • Zvýšená šance získat šanci na bonus k očarování dovednosti Meteor.

rozhraní

  • Opraven problém, kdy vestavěná čtečka obrazovky nedokázala přečíst klíčové rady, podrobnosti o možnostech hry a další text uživatelského rozhraní.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné svázat akce s kolečkem myši.
  • Opraven problém, kdy se Dodge nenavázal na pravou analogovou páku na ovladači.
  • Chat se nyní zobrazuje na levé straně obrazovky, když je panel akcí uprostřed.
  • Statistiky postav se ve výchozím nastavení zobrazí, když hráči ve svém inventáři kliknou na tlačítko Materiály a statistiky.
  • Klávesové zkratky pro pohyb a interakci lze nyní přiřadit k jedinému tlačítku, přičemž hlavní klávesová zkratka pro útok je přiřazena k dalšímu tlačítku.
  • Písmo Sans Serif používané ve hře bylo nahrazeno novým písmem Serif.

bojuje

  • Opraveno několik problémů, které způsobovaly, že šéfové jako Řezník přestali reagovat.
  • Úroveň obtížnosti Řezníka byla revidována a stane se větší výzvou ve World Tiers III a IV.
  • Bossové, včetně Chorta, Malnoka a Venarda, byli přepracováni na základě obtížnosti postav pro boj zblízka, což vedlo ke změnám v útokech a mechanismech boje.
  • Opraven problém, kdy Vampire Beasts používající vlastnost Shadow Enchantment mohla používat Chain Impale.

Sklepy

  • Zvýšená šance, že v jeskyních dojde k události v dungeonu.
  • Sklepy nyní po dokončení trvale shodí truhlu.
  • Opraven problém, který způsoboval, že jeskyně vypadaly jako dokončené předčasně.
  • Opraven problém, kdy se zaručené elitní monstrum nespustilo v jeskyni.

Obecný herní komfort

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *