Elden Ring All Soft Caps pro statistiky a atributy
Elden Ring od FromSoftware je jednou z nejlepších her, které jsou momentálně k dispozici. Jako nejlepší hra roku 2021 nabízí Elden Ring téměř nekonečné možnosti přizpůsobení hráčům na jejich cestě mezizeměmi. Výsledkem je, že tato vyladění lze provést na 8 atributech a lze je zvýšit pomocí run. Tyto vlastnosti však mají měkké limity, které omezují funkčnost a sílu těchto atributů.
Protože Elden Ring je RPG s otevřeným světem, každý atribut má své vlastní statistiky a podobné minimální hodnoty, kterým hráči musí porozumět a postoupit na vyšší úroveň. Tyto faktory ovlivňují sesílání kouzel, sesílání a typy útoků. Proto je důležité znát minimální hodnoty pro každou charakteristiku a atribut. Zde jsme vše podrobně vysvětlili.
Obsah:
Co jsou měkké čepice v Elden Ring?
Rychlost vyrovnávání atributů v Elden Ring se řídí měkkými limity. Například, když zvýšíte svou energetickou hladinu, vaše maximální zdraví se odpovídajícím způsobem zvýší. Poškození zbraně se zvyšuje s obratností, takže jak budete zvyšovat úroveň, vaše zbraň způsobí větší poškození.
Když dosáhnete měkkého stropu atributu, pozitivní dopad statistik na posílený atribut se bude postupně snižovat. Abyste pochopili, jak to funguje, musíte být obeznámeni s měkkým stropem každé statistiky a částkou, o kterou se odpovídající atribut s každou úrovní zvyšuje.
Elden Ring Soft Caps pro každou statistiku a atribut
Každý atribut v Elden Ring má 3 až 4 měkké limity a 1 pevný limit. Jakmile dosáhnete prvního měkkého limitu, rychlost nárůstu atributu se zpomalí a při dosažení druhého měkkého limitu se zpomalí ještě více. Hard Cap je nejvyšší úroveň, na které nezískáte žádné výhody. Začněme měkkými čepicemi každého atributu.
Energie
Buď Energie je nejdůležitější nebo nejméně důležitá statistika v Elden Ring. Řídí množství zdraví postavy a může zvýšit odolnost proti ohni a imunitu.
Zlepšení zdraví je stále výrazné až do úrovně 60 a maximální úroveň Fortitude je 90, což je mnohem více než obvykle. Hráči budou muset pravidelně zvažovat výhody vybavení novým mečem, který najdou, oproti riziku, že zemřou při prvním zásahu dalšího bosse. Zde jsou měkké statistiky a limity atributů pro Vigor:
- 1. Soft Cap: Úroveň 40 (zisk HP zvýšen ze 4 na 48)
- 2. Soft Cap: Úroveň 60 (přírůstek HP snížen z 26 na 13)
- 3. Soft Cap: Úroveň 90 (přírůstek HP snížen z 6 na 3)
- Pevná čepice: Úroveň 99
inteligence
Body zaostření (FP), které postava má, jsou určeny tímto atributem, Inteligence. Postiženy jsou také ostřící body, které řídí spánek a imunitu proti šílenství. Množství FP získané z mysli je zvláštní, protože se zvyšuje na úrovni 50 a poté postupně klesá na úroveň 60. Zde jsou měkké statistiky a limity atributů pro mysl:
- First Soft Cap: Level 20 (FP zisk zvýšen ze 3 na 7)
- Druhá měkká čepice: Úroveň 50 (zisk FP se střídá mezi 5 a 6)
- Třetí měkký strop: Úroveň 55 (zisk FP snížen na 4)
- Čtvrtý strop: úroveň 60 (zisk FP se mění mezi 2 a 3)
- Pevná čepice: Úroveň 99
Vytrvalost
V Elden Ring je výdrž ovlivněna hodnocením výdrže hráče. Tato vlastnost ovlivňuje maximální zatížení vybavení, fyzickou ochranu a stabilitu hráče. Obvyklá pravidla měkkého a tvrdého limitu platí pro zvyšující se zatížení převodovky, ale výdrž je samostatná věc.
Jakmile dosáhnete úrovně 50, získáte jeden bod výdrže každé tři úrovně namísto dvou. Zde jsou minimální hodnoty statistik a atributů pro výdrž.“
- 1. Soft Cap: Úroveň 12 – (výdrž střídá výdrž mezi 1 a 2)
- 2nd Soft Cap: Level 18 – (výdrž střídá výdrž mezi 2 a 1)
- 1. limit zatížení vybavení: Úroveň 25
- 3. Soft Cap: Úroveň 32 – (Výdrž střídá výdrž mezi 1 a 2)
- 4. Soft Cap: Úroveň 50 – (Výdrž uděluje 1 bod výdrže každé 3 úrovně)
- 2. limit zatížení: 60. úroveň
- Pevná čepice: Úroveň 99
Síla
Atributy, které určují použitelnost a efektivitu zařízení, přesahují statistiky spojené s prvky HUD. Je velmi vzácné, aby zbraň nebo kouzlo vyžadovalo, aby byla statistika na nebo nad jedním nebo více limity, aby mohla být použita, ale přinejmenším to naznačuje, že do ní byla vložena velká síla. Pamatujte, že tento atribut musíte zvýšit, pokud chcete porazit Malenia, Mikellinu čepel v Elden Ringu.
Síla je nejlepší volbou, pokud jde o jednoduchou a účinnou statistiku, protože jak zvyšuje způsobené poškození, tak snižuje zranitelnost vůči fyzickému poškození. Zde jsou softwarová omezení pro statistiky a atributy síly:
- 1. Soft Cap: Úroveň 20 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 2. měkká čepice: úroveň 55 (zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 3. Soft Cap: Úroveň 80 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- Hard Cap: Úroveň 99 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
hbitost
Ve srovnání se silou má Agility podobné účinky, umožňuje použití zbraní založených na agilitě a zvyšuje způsobené poškození. Nyní máte větší ochranu a odolnost, které přímo nesouvisí s vaším tělem.
Hbitost zvyšuje mnoho užitečných atributů, jako je poškození při pádu, rychlost sesílání kouzel a odolnost proti zpětnému rázu. Zde jsou soft caps na statistiky a atributy Obratnosti:
- 1. Soft Cap: Úroveň 20 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 2. měkká čepice: úroveň 55 (zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 3. Soft Cap: Úroveň 80 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- Pevná čepice: Úroveň 99
inteligence
Namísto zaměření na fyzické schopnosti je nejčastějším atributem mágů vysoká inteligence. Zvýšená odolnost vůči magii a přístup k kvalitnějším zbraním a kouzelným nástrojům jsou některé z výhod zvýšení inteligence.
Je však důležité si pamatovat, že limity škálování pro poškození kouzla se liší od limitů pro ostatní atributy, takže čarodějové a kouzelní rytíři by se měli zastavit na základě statistik, které potřebují. Zde jsou měkké statistiky a limity atributů pro inteligenci.
- 1. Soft Cap: Úroveň 20 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 2. měkká čepice: úroveň 55 (zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 1st Affliction Limit: Level 60 – (Zvýšení poškození závisí na Affliction)
- 3. Soft Cap: Úroveň 80 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 2nd Cap of Affliction: Level 80 – (Zvýšení poškození závisí na Affliction)
- Pevná čepice: Úroveň 99
Víra
Stejně jako Inteligence může používat různé typy kouzel, Faith může používat širokou škálu kouzel v závislosti na Obratnosti uživatele. Hráčova celková magická odolnost se také zlepšuje, jak jeho víra roste, a získávají přístup k novým zbraním a kouzlům založeným na víře.
Vzhledem k tomu, že ovlivňuje stejná čísla jako Inteligence, výběr toho, které z nich hráč preferuje, by měl být založen na osobním vkusu. S tím, co bylo řečeno, zde jsou měkké statistiky a limity atributů pro víru.
- 1. Soft Cap: Úroveň 20 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 2. měkká čepice: úroveň 55 (zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- První kouzlo: úroveň 60 (poškození závisí na kouzlu)
- 3. Soft Cap: Úroveň 80 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- Druhé kouzlo: úroveň 80 (poškození závisí na kouzlu)
- Pevná čepice: Úroveň 99
Mystické
Arcana je to, čemu ve hrách říkáme štěstí. Zatímco Obratnost a Síla jsou podobné a Víra je jako Inteligence, některé prvky v případě Arcane jsou překroucené a obrácené jako Obratnost.
Kromě ochrany před verzí okamžité smrti Elden Ring zvyšuje Arcane svatou obranu, hromadění krvácení, sílu určitého vybavení a schopnost přežití. I když je v podstatě další magický stav, tajemný je neobvyklý v tom, že s ním škáluje jen velmi málo kouzel a žádné z nich tak nečiní výhradně. S tím, co bylo řečeno, zde jsou měkké statistiky a limity atributů pro Arcane.
- 1. Soft Cap: Úroveň 20 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- First Affliction: Level 30 (Poškození závisí na Affliction)
- Omezení druhého kouzla: Úroveň 45 (Poškození závisí na utrpení)
- 2. měkká čepice: úroveň 55 (zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- 3. Soft Cap: Úroveň 80 (Zvýšení útočné síly závisí na použité zbrani)
- Pevná čepice: Úroveň 99
No, to je vše, co máme o měkkých limitech Elden Ring na atribut spolu se statistikami. Doufáme, že vám tento průvodce pomohl. Pokud máte nějaké pochybnosti, nezapomeňte se vyjádřit níže.
Napsat komentář