Hra Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry

Hra Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry

Japonský vydavatel Square Enix představuje aktualizaci boje v reálném čase ve Final Fantasy 16 s podrobným návodem.

Pro vytvoření ultimátní akční hry v reálném čase s Final Fantasy 16 na PS5 se producent Naoki Yoshida spojil s Ryotou Suzuki, bývalým šéfem bojového oddělení Capcomu pro licence jako Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha nebo dokonce Street. Bojovník.

Bojový systém FF16 lze rozdělit na dva různé typy boje. Za prvé, boje, kde hráč ovládá Clivea Rosfielda a využívá schopnosti různých akonů, se kterými se během své cesty setká. A druhým typem boje, který máme, jsou rozsáhlé bitvy, kde Clive ovládá Akona, aby se utkal s dalším Akonem. Nejen, že se tato setkání liší od běžných bojů, ale jsou to originální a jedinečné události vytvořené od základu tak, aby byly specifické pro každý boj.

Díky masivním bitvám Akon ve Final Fantasy XVI, bojům v reálném čase a bezedné tradici je naše praktická zpráva plná nových herních detailů.

Úplné podrobnosti: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 28. února 2023

Zatímco Final Fantasy 7 Remake již vydláždil cestu pro rychlejší a nervóznější RPG hry, souboje ve Final Fantasy 16 budou velmi nervózní a animované a občas obzvláště brutální nebo dokonce krvavé:

Bitvy s bossy, tyto epické souboje Akon vs. Akon jsou od základu stavěny tak, aby byly pro každou bitvu jedinečné. Ve hře nejsou znovu použity, jsou použity pouze jednou a doufáme, že hráčům poskytneme jedinečný a vzrušující zážitek pro každou z bitev. Existuje mnoho typů, od těžkého pocitu jako v profesionálním wrestlingu až po zápasy, které spíše připomínají 3D střelbu nebo intenzivní akci.

Clive Rosfield nebude ve Final Fantasy 16 cestovat sám

Pokud budou hráči sledovat dobrodružství Clivea Rosfielda, jehož intimní motivy ho zavedou na cestu pomsty, Final Fantasy 16 také upozorní na další postavy, které se k hlavnímu hrdinovi připojí:

Clive bude moci bojovat ve skupinách. Vzhledem k tomu, že jsme opět s naším herním designem chtěli, aby se hráči mohli soustředit na boj v reálném čase, budou členové party zcela pod kontrolou AI. Kromě bojů si však členové tlupy po celou dobu hry spolu hodně povídají a mnohé přinášejí do příběhu. Zatímco ostatní členové party jsou s Clivem často jen dočasně a jsou zcela ovládáni AI, Cliveův věrný pes, Torgal, je téměř vždy s Clivem, bez ohledu na to, kdo je s ním. Kromě toho může Clive také dávat Torgalovi jednoduché příkazy, jak vidíte zde, aby ovlivnil, jak bojuje v boji. Samozřejmě pro hráče, kteří to považují za příliš obtížné,

Naoki Yoshida vysvětluje, co očekávat od Akonových schopností:

Jak hra postupuje, Clive bude mít příležitost naučit se nové vzrušující schopnosti Akonů, se kterými se v průběhu příběhu setkává. Ty lze použít navíc k výchozím schopnostem Clivea. Lze je zakoupit a vylepšit za body schopnosti získané postupným zvyšováním úrovně a lze je použít tak, aby vyhovovaly hernímu stylu každého hráče. Pro ty, kteří se nemohou rozhodnout, je samozřejmě připravena funkce, která automaticky získává doporučené schopnosti, a také možnost změny účelu, která umožňuje hráčům kdykoli a zdarma přepracovat jejich sestavení.

Final Fantasy 16, Devil May Cry od Square Enix v atmosféře hrdinské fantasy

Final Fantasy 16 vychází 22. června exkluzivně na PS5.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *