Apple AR/VR Headset Delays Release

Apple AR/VR Headset Delays Release

Podle Bloombergu může Apple odkládat svůj první headset se smíšenou realitou.

Několik zdrojů již dříve uvedlo, že zařízení bude pravděpodobně spuštěno v roce 2022 a zdá se, že Apple je připraven odhalit svou novou platformu smíšené reality vývojářům na výroční konferenci Worldwide Developers Conference (WWDC) letos v červnu.

Zpoždění jsou připisována problémům s „přehříváním, kamerami a softwarem“. Podobné problémy také údajně zpozdily vydání náhlavní soupravy z původního cíle pro rok 2021.

Vezměte prosím na vědomí, že tento produkt není známým spotřebitelským AR brýlemi pro masový trh, jehož uvedení je naplánováno na několik let dopředu. Spíše jde o náhlavní soupravu pro smíšenou realitu (schopnou virtuální i rozšířené reality), která by měla stát minimálně 2000 dolarů.

Předchozí zprávy tvrdily, že zařízení bude obsahovat 4K nebo 8K displeje, špičkové externí kamery, četné senzory a více čipů, z nichž alespoň jeden by mohl být srovnatelný s M1, ne-li M1 Pro, v nedávných počítačích Mac. Zatímco náhlavní souprava může být u některých spotřebitelů oblíbená, pravděpodobně poslouží jako vývojová platforma, která položí základy pro budoucí, cenově dostupnější náhlavní soupravy pro spotřebitele.

Název produktu zatím není široké veřejnosti znám (pokud byl vůbec přijat), ale Gurman z Bloombergu naznačuje , že by se mohl jmenovat Apple Vision nebo Apple Reality.

O dalších AR brýlích se říká, že představují větší novou výpočetní platformu pro chytré telefony než specializované drahé brýle VR. Překonání některých zbývajících technologických a optických překážek výroby tohoto budoucího produktu však může trvat roky, pokud vůbec.

Apple samozřejmě nebude první společností, která představila headset pro virtuální, rozšířenou nebo smíšenou realitu. Existují v různých podobách po celá desetiletí, ale Oculus vlastněný společností Meta dosáhl toho, co by se dalo nazvat prvním mainstreamovým úspěchem pro VR, spolu s platformou Microsoft Windows Mixed Reality a hardcore náhlavními soupravami zaměřenými na hráče využívající platformu SteamVR, jako je HTC. Vive.

Vzhledem k tomu, že tato technologie je v plenkách, brýle pro rozšířenou realitu se na trh dostaly pomaleji, ale některé byly vytvořeny společnostmi jako Snap. Doposud však tato zařízení měla vážná omezení, jako je neprakticky malé zorné pole nebo výdrž baterie měřená spíše v minutách než v hodinách.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *