GoldenEye nedokáže odvést pozornost od nejotravnější retro herní pasti Switche

GoldenEye nedokáže odvést pozornost od nejotravnější retro herní pasti Switche

Dlouho očekávané znovuvydání klasické hry pro Nintendo 64 GoldenEye 007 na Nintendo Switch je dnes tady. Jak bylo oznámeno před spuštěním, hra podporuje širokoúhlou obrazovku. Když jsem se to dozvěděl, moje první myšlenka nebyla „Ach, skvělé!“ Spíše to bylo „OK, ale co zbytek knihovny?“

Protože Nintendo konečně přidává jednu z nejoblíbenějších her Nintendo 64 do Switch Online, dovolte mi vyjádřit určité zklamání jménem mnoha hráčů.

Dejte hráčům na výběr

Hráči si stěžují na povinné šedé okraje od vydání knihovny klasických her založené na předplatném Switch v roce 2018, ale Nintendo neudělalo nic, aby to změnilo.

I když je pro mě těžké si představit, že opravdu chci mít tyto hranice, volba se zdá být klíčová. Hráči, kteří mají rádi stejné hry NES, SNES, Genesis a Nintendo 64 na emulátorech na počítačích se systémem Windows nebo Linux, počítačích Mac, telefonech Android a dalších zařízeních si mohou vybrat, zda zahrnout rámeček nebo jednoduše zobrazit černé dopisní schránky na obou stranách obrazu. . Dokonce i mezi retro kompilacemi vydanými většinou ostatních vydavatelů mají hráči obvykle na výběr. Například nedávná kolekce Sonic Origins od Segy neslavně udělala spoustu věcí na emulaci a prezentaci, ale alespoň tato část byla provedena správně.

Část frustrace spočívá v tom, že se to zdá být tak snadné. Hráči samozřejmě často předpokládají, že problémy ve hrách lze snadno opravit, i když tomu tak není. Někteří hráči, kteří nechápou, co je tvorba her, se obrátili na internetová fóra, aby trvali na tom, že přidání hry pro více hráčů do jakékoli hry pro jednoho hráče by zabralo jen „den nebo dva“. (To samozřejmě není tento případ.) Ale jako vývojář by v tomto případě bylo opravdu snadné provést požadovanou změnu.

Pokud vím, Nintendo svou volbu nikdy nevysvětlilo, ale alespoň to byla vědomá volba.

Problém s OLED

Pro mnoho lidí závisí hranice na osobních preferencích, ale pro jiné je to naléhavější problém. Lidé, kteří používají televizory založené na technologii vyhoření, považují přístup Nintenda za obzvláště frustrující. U moderních OLED televizorů nebo starších plazmových televizorů vždy existuje riziko, že statické prvky na obrazovce mohou trvale zničit televizní obraz, a to i po zobrazení jiného obsahu. Na nejnovějších OLED displejích to trvá dlouho, ale modely vydané ještě před několika lety nesou vyšší riziko.

Jeden model Nintendo Switch má dokonce vestavěný OLED displej, ale není na trhu dostatečně dlouho, aby bylo možné určit, zda nastanou problémy. Okraje navíc podkopávají hlavní výhodu tohoto modelu: dokonalé úrovně černé.

Widescreen tento problém u GoldenEye 007 na Switchi do značné míry obchází, ale přepínáním mezi touto hrou a jinými hrami Nintendo 64 jsou hranice ještě viditelnější.

Takže toto je další požadavek, který se přidal k hoře žádostí za téměř půl století: Nintendo, prosím, dovolte nám zbavit se toho hrozného šedého okraje v retro hrách Switch Online.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *