Infinix vyvíjí pokročilý systém chlazení smartphonu
Infinix pracuje na vylepšeném systému chlazení smartphonu, pokročilejší verzi parní komory.
Smartphony jsou vyrobeny ze stále výkonnějších komponent (CPU, GPU, AI čip) k radosti uživatelů, jako jsme my. Jak již bylo řečeno, aby bylo možné využít tuto energii za dobrých podmínek, musí být zařízení schopna správně odvádět teplo generované těmito součástmi, když jsou používány.
Infinix pracuje na vylepšeném systému chlazení pro chytré telefony
A v tak kompaktním zařízení, jako je smartphone, s elektřinou zcela vloženou mezi baterii a obrazovku, dva prvky, které také generují teplo, není situace zdaleka jednoduchá.
Častěji než ne, chladič nebo jiný teplosměnný materiál přichází do kontaktu s procesorem, aby teplo odstranil a umožnil jeho šíření jinam. U drahých smartphonů je tento pasivní proces často nahrazován mnohem účinnějším chladicím systémem, konkrétně parní komorou.
Parní komory jsou chladicí komponenty obsahující kapalinu. Při zahřátí se tato kapalina působením tepla změní na plyn (páru), který putuje z procesoru na druhý konec parní komory, kde se ochladí a stane se opět kapalným (kondenzace).
Kondenzace odebírá teplo ze zdroje. Pára se opět stane kapalnou, vrátí se do procesoru a cyklus pokračuje. Jde o mnohem efektivnější řešení než čekat, až teplo předá inertní kus kovu.
Pokročilejší verze parní komory
Infinix přišel s vlastní verzí parní místnosti. Je těžké zde porovnávat různé návrhy, protože je nemůžeme provozovat na stejných hardwarových platformách jako herní PC, ale ilustrace poskytnutá společností Infinix ukazuje velmi velkou oblast, kde může probíhat chlazení. To je pravděpodobně velmi dobrý ukazatel účinnosti. Podle společnosti byl pro zlepšení celkové hlasitosti fotoaparátu použit pokročilý „3D“ design, což je o to zajímavější, že šířka a délka jsou nutně omezeny rozměry smartphonu.
Zatímco princip je relativně jednoduchý, navrhnout takový chladicí systém v tak malém měřítku je skutečnou výzvou. Sebemenší výrobní vada může bránit správnému fungování jednotky. V důsledku toho bude nyní teoretický návrh muset čelit realitě výroby.
Konečně bude třeba změřit skutečný dopad takového systému na aplikace velmi náročné na zdroje, jako jsou 3D hry. Teoreticky by měl celkový výkon méně podléhat výkyvům v důsledku tepelného škrcení (neboli „tepelného škrcení“, jehož účelem je snížit výkon komponent na nižší teplotu).
Napsat komentář