Kodek Avatars 2.0: Meta usiluje o realismus v metaverse

Kodek Avatars 2.0: Meta usiluje o realismus v metaverse

Metainženýři se blíží určité formě realismu pro metaverse s Codec Avatars 2.0, prototypem VR avatarů využívajících pokročilé techniky strojového učení.

Před třemi lety dceřiná společnost Meta Facebook odhalila svou práci s Codec Avatars. S podporou více neuronových sítí jsou avatary generovány pomocí specializovaného snímacího zařízení se 171 kamerami. Po vytvoření je lze ovládat v reálném čase pomocí virtuálního prototypu náhlavní soupravy s pěti kamerami (dvě interní pro každé oko a tři externí pro spodní obličej). Od té doby týmy stojící za projektem zavedly několik vylepšení systému, včetně realističtějších očí a verze vyžadující pouze sledování očí a mikrofonní vstup.

Loni v dubnu na semináři MIT „Virtual Creatures and Being Virtual“ Yaser Sheikh představil novou verzi Codec Avatars. Navzdory zásadnímu a důležitému vývoji je před námi ještě dlouhá cesta: „Řekl bych, že jednou z velkých výzev příští dekády je zjistit, zda dokážeme poskytnout vzdálenou interakci, která je nerozeznatelná od komunikace tváří v tvář.“ Během workshopu poznamenal, že nelze předvídat, jak brzy budou kodekové avatary skutečně vydány. Řekl však, že když projekt začínal, bylo třeba provést deset zázraků a nyní si myslí, že jich je pět.

Realističtí avataři s kodekem Avatars 2.0 pro Meta

Codec Avatars 2.0 však může být samostatným řešením a ne přímou aktualizací aktuálních kreslených avatarů. Generální ředitel Mark Zuckerberg v rozhovoru s Lexem Friedmanem popsal budoucnost, kdy by uživatelé mohli používat kresleného avatara v neformálních hrách a realistického avatara na obchodních schůzkách.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *