Crafton míří do Kanady s bývalými vývojáři z Ubisoftu

Crafton míří do Kanady s bývalými vývojáři z Ubisoftu

Krafton Montreal Studio je nové kanadské herní studio Krafton AAA.

Patrick Mehte, postava ve videoherním průmyslu, byl najat vydavatelem PUBG, aby vedl Krafton Montreal Studio a dohlížel na vývoj videoherní adaptace The Bird That Drinks Tears, série fantasy románů vytvořených a napsaných autorem Yongem. Udělej to Lee.

Kim Chang Han, generální ředitel společnosti Krafton, řekl:

Jsme nadšeni, že můžeme otevřít naše první kanadské studio AAA v Montrealu, jednom z nejlepších měst na světě pro produkci videoher. Množství místních kreativních a specializovaných talentů je působivé a doufáme, že se mnoho z nich připojí k našemu týmu. Krafton Montreal Studio bude naším třetím studiem v Severní Americe a v Patricku Mehtovi jsme našli dokonalého vůdce s bohatými zkušenostmi, který pomůže posunout franšízy na další úroveň.

Ambiciózní sada pro Krafton Montreal Studio

Zatímco cílem Krafton Montreal Studio je najmout 150 lidí během příštích tří let, AAA kanadské herní studio Krafton má již několik velkých jmen v oboru, jako je producent Benoît Frappier, který pracoval na Rainbow Six, Far Cry a Watch Dogs. Manažer Kate Lee, který pomohl spustit PUBG na konzolích, CTO Martin Paradis, který pracoval na Gotham Knights a několika hrách Assassin’s Creed a Prince of Persia, Game Director Frederic Duroc, který pracoval na Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia a Peter King Kong Jackson, oficiální hra filmu, a umělecký ředitel Gwangjae Song, který má více než 20 let zkušeností s konceptem umění a uměleckým směrem.

Bird Drinking Tears, první projekt Krafton Montreal Studio.

Pták, který pije slzy, je již 20 let milován korejskými čtenáři pro jeho komplexní pohled na svět a mnohostranné postavy. Vyprávění je charakteristické svým jedinečným prostředím a postavami, které pokrývají výhradně Východ a Západ. Sága vypráví příběh čtyř ras: lidí, lekcornů, dokkaebi a nagů, který začíná prvními střety mezi těmito rasami.

Patrick Mehte, vedoucí Krafton Montreal Studio, dodává:

Náš tým je v současné době složen ze zkušených talentů, kteří mají prokazatelnou historii úspěšných her. Sdílíme společný cíl, kterým je poskytnout nejlepší adaptaci románu a poskytnout hráčům výjimečný zážitek. Jelikož jsem byl fanouškem středověké fantasy už od mládí, jsem nadšený, že mohu oživit jedno z jeho mistrovských děl v ambiciózní a nezapomenutelné hře. Jsme velmi rádi, že jsme součástí Craftonovy rodiny.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *