London Studio připravuje PS5 exkluzivitu s fantastickými a magickými prvky

London Studio připravuje PS5 exkluzivitu s fantastickými a magickými prvky

První informace o herní službě britského studia London Studio.

Tara Saunders, vedoucí londýnského studia, vysvětluje, co lze očekávat od jejich dalšího projektu:

Je to online kooperativní bojová hra zasazená do moderního fantasy Londýna. Důležité je, že se jedná o exkluzivitu pro PS5, ne o VR hru jako naše předchozí hra, a je to náš zatím nejambicióznější projekt. Tento obrázek má několik důležitých aspektů. Jedná se o moderní fantasy Londýn a kooperativní akční hru. A co se nám na tomto projektu opravdu líbí, je to, že nám dává příležitost předvést spoustu zázraků a kouzel.

Vedoucí našeho studia @SaundersTara a @StuWhyte se posadili s týmem blogu SIE, aby promluvili o životě v London Studio a podělili se o pohled na novou hru, kterou vyrábíme! ?

Přečtěte si více zde: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27. října 2022

Hlavní město Anglie bude opět místem pro novou licenci od London Studio, dceřiné společnosti Sony Interactive Entertainment:

Měli jsme spoustu nápadů, které jsme v Londýně neměli, ale měli jsme spojení, které nás neustále přivádělo zpět do tohoto města. Když se podíváte na naši historii, dělali jsme další projekty jako Blood and Truth a dokonce Escape – to byl první projekt, na kterém jsem pracoval – oba měly svůj domov a srdce v Londýně. Je to eklektické město, velmi živé a velmi inkluzivní, což je jedna z hodnot našeho studia, totiž inkluzivita. A milujeme bohatství, které nám kulturně nabízí.

Soho Engine, grafický engine London Studio pro PS5.

Stuart White z London Studio vysvětluje, že vývoj nové licence PS5 vyžadoval vytvoření nového grafického enginu:

Máme velmi talentovaný tým, který pracuje na našem vlastním Soho Engine. Důležité je, že se nejedná o engine, který jsme upravili pro PS5, ale o engine, který jsme od základů přestavěli pro tuto generaci hardwaru a potřeby hry, kterou vytváříme. Byl navržen tak, aby plně využíval výhod PS5. Pamatuji si, že když jsme viděli první specifikace PS5 – věci jako sledování paprsků a ultrarychlé úložiště –, inspirovalo nás to k vytvoření enginu, který by konzoli dotáhl tak daleko, jak jen to šlo. Začalo to, když jsme obdrželi naše první prototypové sady PS5, ale abych byl upřímný, současná sada nástrojů a některé z nich jsou starší a vraťte se k VR Worlds a Blood & Truth. Tyto hry vyžadovaly velmi rychlé a velmi efektivní motory. Soho Engine je stejný engine, ale byl vyvinut pro PS5.

Guerrilla Games inspirovalo londýnské studio

Londýnské studio se inspirovalo procesem Guerrilla Games, aby udělalo velký rozdíl mezi jejich starou produkcí a novou licencí PS5 tím, že vsadilo na online spolupráci:

Počáteční koncept hry je výsledkem myšlenkového procesu, který jsme měli v týmu. Vytvořili jsme komplexní bílou knihu, která dávala obecné pokyny pro typy titulů, které jsme chtěli, ale byla velmi vágní a ponechala velký prostor pro kreativitu. Ve skutečnosti byl tento proces podobný tomu, co Guerrilla Games použily k vytvoření Horizon Zero Dawn, což nás inspirovalo k velmi podobnému procesu. Nastavili jsme tedy tento proces a za pár měsíců měl tým asi 60 různých nápadů, které jsme dokončili a následně dotáhli do konce. Nakonec jsme byli schopni dospět ke konečnému rozhodnutí, které je úplně stejné jako naše první ilustrace. Na mnoho konceptů, o kterých jsme diskutovali, bylo tolik variací, ale pro nás to bylo o vytvoření něčeho, do čeho byl celý tým opravdu zapálený. Pečlivě jsme provedli rozhovory s týmem, abychom zjistili, které nápady se jim nejvíce líbí a které nápady nejvíce zaujaly vedení PlayStation Studios. Vyžádali jsme si názory několika partnerských studií a nakonec jsme provedli skutečný průzkum trhu. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Pečlivě jsme provedli rozhovory s týmem, abychom zjistili, které nápady se jim nejvíce líbí a které nápady nejvíce zaujaly vedení PlayStation Studios. Vyžádali jsme si názory několika partnerských studií a nakonec jsme provedli skutečný průzkum trhu. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Pečlivě jsme provedli rozhovory s týmem, abychom zjistili, které nápady se jim nejvíce líbí a které nápady nejvíce zaujaly vedení PlayStation Studios. Vyžádali jsme si názory několika partnerských studií a nakonec jsme provedli skutečný průzkum trhu. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. a také jaké nápady byly pro vedení PlayStation Studios nejzajímavější. Vyžádali jsme si názory několika partnerských studií a nakonec jsme provedli skutečný průzkum trhu. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. a také jaké nápady byly pro vedení PlayStation Studios nejzajímavější. Vyžádali jsme si názory několika partnerských studií a nakonec jsme provedli skutečný průzkum trhu. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme. Dotazovali jsme se stovek hráčů ve Velké Británii a USA, abychom získali jejich názor. Všechny tyto různé vstupy a pohledy vedly k projektu, na kterém právě pracujeme.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *