Microsoft připravuje DirectStorage 1.1 s dekompresí GPU pro rychlejší načítání her

Microsoft připravuje DirectStorage 1.1 s dekompresí GPU pro rychlejší načítání her

Jednou z nových funkcí Xboxu, na které Microsoft pracuje, je DirectStorage, sada funkcí, která umožňuje rychlým NVMe SSD na bázi PCI Express komunikovat přímo s vaším GPU. Pro DirectStorage 1.0 byla hlavní výhoda rychlejší načítání – podle Microsoftu až o 40 procent rychlejší. Microsoft tento týden oznámil, že připravuje DirectStorage 1.1 pro vydání koncem tohoto roku , což umožní dekomprimovat herní prostředky na GPU namísto CPU, urychlí dekompresní operace a uvolní CPU pro jiné úkoly.

Obvykle jsou komprimované herní prostředky načteny do systémové paměti a dekomprimovány procesorem před odesláním do GPU. Tato trasa kruhového objezdu prodlužuje dobu načítání hry a může přispívat k „rozstřikům“ ve velkých hrách s otevřeným světem – efekt, kdy na krátkou dobu uvidíte měkkou, méně detailní verzi objektu, než se objeví podrobnější textury a modely. čas načíst.

Dekomprese DirectStorage založená na GPU funguje s novým kompresním formátem optimalizovaným pro GPU s názvem „GDeflate“, který původně vytvořila společnost Nvidia. Ukázkový obrázek společnosti Microsoft porovnávající dekompresi GPU s GDeflate a dekompresi CPU pomocí Zlib ukázal mnohem rychlejší doby načítání (0,8 sekundy na GPU vs. 2,36 sekundy na CPU) spolu s mnohem nižším využitím CPU. ačkoli Microsoft říká, že přesné výsledky se budou lišit v závislosti na vašem hardwaru a hře, kterou stahujete.

Použití zcela nového formátu dekomprese znamená, že hry nedostanou žádnou z těchto výhod DirectStorage „zdarma“ – vývojáři her budou muset tvrdě pracovat na jejich implementaci. Ale i přes příspěvek Nvidie poběží GDeflate stejně dobře na GPU AMD a Intel. Microsoft říká, že spolupracuje se všemi třemi společnostmi, aby se ujistil, že jejich ovladače podporují GDeflate a DirectStorage 1.1.

Systémové požadavky pro DirectStorage 1.1 jsou zcela zdarma. Microsoft říká, že tato funkce bude fungovat na Windows 10 nebo 11, nevyžaduje absolutně žádný konkrétní typ úložiště a bude fungovat na jakémkoli GPU s podporou DirectX 12, který podporuje Shader Model 6, který by měl pokrývat převážnou většinu GPU Nvidia, AMD a Intel vydaných v rámci posledních čtyř nebo pěti let. Ale pro nejlepší výsledky společnost doporučuje Windows 11, NVMe SSD a novější DirectX 12 Ultimate GPU (z nichž bude nejvíce záležet na rychlosti vašeho SSD).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *