Microsoft kupuje vydavatele Call of Duty Activision Blizzard za 70 miliard dolarů

Microsoft kupuje vydavatele Call of Duty Activision Blizzard za 70 miliard dolarů

Zdá se, že Microsoft udělal další krok směrem ke konkurenci se Sony ve svém vlastním vývoji her a získal Activision Blizzard za 95 dolarů za podíl v hotovostní dohodě ve výši 68,7 miliardy dolarů, včetně čisté hotovosti Activision Blizzard.

Activision Blizzard prošel za poslední rok poměrně turbulentním obdobím v důsledku četných zpráv o sexuálním obtěžování a diskriminaci. Podle oznámení bude Bobby Kotich i nadále působit jako generální ředitel společnosti Activision Blizzard navzdory silné kritice ze strany herní komunity jako celku za poslední rok.

„Bobby Kotick bude pokračovat jako generální ředitel společnosti Activision Blizzard a on a jeho tým se budou i nadále soustředit na úsilí o další posílení kultury společnosti a urychlení obchodního růstu,“ uvádí zpráva. „Po uzavření dohody bude činnost Activision Blizzard podřízena Philu Spencerovi, generálnímu řediteli společnosti Microsoft Gaming.“

Akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard: Podrobnosti

Microsoft udělal vlny v oboru akvizicí ZeniMax Media, mateřské společnosti Bethesdy, jednoho z největších studií a vydavatelů v oboru. Akvizice ZeniMaxu stála Microsoft neuvěřitelných 7,5 miliardy dolarů v hotovosti. V důsledku dohody skončilo mnoho her z knihovny Bethesdy na populárním Xbox Game Pass.

A nyní akvizice Activision Blizzard, jak tato zpráva Bloomberg potvrzuje, je absolutně největší obchod v herní komunitě a zdaleka největší herní akvizice v historii tohoto odvětví. Novinář Jason Schrier sdílí názor mnoha hráčů a analytiků, že by to mohlo snadno vyvolat antimonopolní obavy. Oznámení potvrzuje, že Game Pass bude skutečně podpořen spuštěním her Activision Blizzard ve službě.

„Hry jsou dnes nejdynamičtější a nejpůsobivější kategorií zábavy na všech platformách a budou hrát klíčovou roli ve vývoji platforem Metaverse,“ řekl Satya Nadella, předseda představenstva a generální ředitel společnosti Microsoft. „Hodně investujeme do prvotřídního obsahu, komunity a cloudu, abychom zahájili novou éru her, která staví hráče a tvůrce na první místo a díky nimž je hraní bezpečné, inkluzivní a přístupné všem.“

To snadno vyvolá antimonopolní obavy v herní komunitě a bude zajímavé sledovat, jak budou reagovat další velcí hráči v oboru. Je zřejmé, že vlastníci platforem a konkurenční PlayStation k tomu mohou mít své slovo, stejně jako mnoho dalších velkých vydavatelů v herním průmyslu AAA.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *