GTA Mods: Jak Anti-Mods kampaň Take-Two Interactive kazí staré hry i budoucí vydání

GTA Mods: Jak Anti-Mods kampaň Take-Two Interactive kazí staré hry i budoucí vydání

Take-Two Interactive a franšíza GTA jsou v poslední době na titulcích, zřejmě ze všech špatných důvodů. Bylo to rozhodnutí vydavatele ponechat si 8 let starou hru a vydat ji na tři různé generace konzolí, nebo mateřská společnost Take-Two Interactive spustila zdánlivě zavádějící a matoucí kampaň proti herním modům GTA.

Konkrétně Take-Two se zaměřuje na mody související se staršími hrami v sérii, konkrétněji na hry označované jako trilogie PS2. To platí pro GTA III, San Andreas a Vice City. Fanoušci to okamžitě vzali jako signál, že se pracuje na potenciálním remasteru, této teorii pomohlo oznámení Rockstaru o „překvapivém“ oznámení u příležitosti 20. výročí Grand Theft Auto III v říjnu 2021.

Komunita bude určitě milovat několik remasterů, ale také si s radostí ponechá své oblíbené mody, protože poskytují lepší způsob, jak zažít tyto 15 let staré hry. Takže zatímco Take-Two Interactive může mít větší plán, plošný zákaz spousty modů bude mít určitě dlouhodobé důsledky, nejen pro hry z minulosti, ale i pro ty, které ještě nevyšly. Pokuta.

Kampaň Take-Two proti starým modům GTA nemůže skončit dobře jak pro komunitu, tak pro společnost.

Udržujte hry relevantní

Jednoduše řečeno, toto je možná ten největší důvod, proč se značná část herního publika GTA mohla vrátit a užít si hry z minulosti série. Tím nechci říct, že by hry samy o sobě neměly kvality, které by mohly nabídnout, ale kdo by nechtěl vidět vylepšené vizuální prvky prostřednictvím modů v některé ze svých oblíbených her minulosti?

Komunita GTA moddingů vždy hledala inspiraci, protože byla trvale zodpovědná za některé z nejpopulárnějších modů v herní komunitě. Od kompletního grafického přepracování po něco tak působivého, jako je Portal Gun GTA, je to všechno o posouvání limitů toho, čeho jsou mody schopny. Pro mnohé zůstávají mody pro více hráčů pro Vice City a San Andreas možná zdrojem některých z jejich oblíbených herních vzpomínek z posledních několika desetiletí. Dlouho předtím, než hráči měli RP, pomohla MTA hráčům zažít multiplayer v Los Santos, San Fierro a Las Venturas. Nejedná se pouze o mody, které pomáhají zlepšit zážitek přidáním spousty odrazů ve vysokém rozlišení a vodou naplněných silnic, jedná se o důležité nástroje poskytované hráčům,

Předchozí katalog starých GTA her od Rockstar Games se zase dobře prodává a zůstává v očích veřejnosti, navzdory svému stáří. Například jeden z hlavních důvodů, proč se Grand Theft Auto V nadále drží na špici prodejů a na žebříčku Twitch, je dán nejen kvalitou hry, ale také tím, že Grand Theft Auto Roleplaying Mods, v essence, poskytuje hráčům zcela nový způsob, jak prožít hru. To změnilo vyprávění o tom, že GTA V je zastaralé, a buďte si jisti, že to Rockstar vzal v úvahu, což znamená, že hráči mohou očekávat nějaký druh RPG prvku v budoucí iteraci Grand Theft Auto Online.

Take-Two není fanouškem starých modů, alespoň se to tak může zdát.

Odstranění upraveného modu GTA III vyvolalo v komunitě obavy.

Pokud má komunita v podstatě zásluhu na tom, aby hry byly živé, úspěšné a relevantní, pak by v ideálním případě společnost neměla mít problém. Tak tomu bylo až do loňského roku s Take-Two Interactive, protože byli naprosto šťastní, že nechali komunitu převzít otěže a pomohli udržet tyto hry naživu jakýmkoli způsobem, který považovali za vhodný. Ale teď, když má společnost plány vydat stejné hry v aktualizovaném balíčku, staly se tyto mody najednou trapné?

Aby bylo zcela jasné, Take-Two má plné právo pokusit se chránit své duševní vlastnictví a jejich argumenty pro zákaz těchto modů byly přinejmenším dost hloupé. Za prvé, společnost vysvětluje, že zakazují mody v případech, kdy je „ekonomika ohrožena“ nebo „špatné chování“, což je asi tak vágní a nezávazná odpověď, jak by se dalo žádat.

Navzdory jejich tvrzením o opaku se zdá docela zřejmé, proč jsou Take-Two tak neúnavní ve svém boji proti modům – raději by jediný způsob, jak zažít tyto staré hry co nejlépe, je prostřednictvím samotné společnosti. Raději mají aktualizovanou sbírku, kterou si hráči mohou koupit, než získat bezplatné mody, které v některých případech plní svou práci stejně dobře a v některých případech dokonce lépe.

Jak to v budoucnu poškodí franšízu GTA

Není těžké vidět, že franšíza videoher je úspěšná pouze tehdy, pokud publikum investuje do série a vývojář-vydavatel udržuje zdravý vztah s komunitou. Vyskytlo se několik případů, kdy komunita zahrnovala vydavatele nebo naopak, a rozhodně se to zdá být naposledy, kdy se mateřská komunita vydavatele aktivně postavila proti své vlastní komunitě.

To nakonec povede k tomu, že modderi opustí franšízu a fakticky odeberou jeden z nejoblíbenějších aspektů série. Jednoduše řečeno, jakmile mody zmizí, zájem o starší hry ve franšíze vyprchá, protože rychle zastarají a komunita modů nepomůže.

Například komunita roleplayingových moddingů je nyní jistě trochu skeptická ohledně pokračování GTA RP, protože Take-Two by se mohlo rozhodnout vytvořit RP hru ze série GTA, čímž by v procesu zakázalo spoustu RP modů. To rozhodně přiměje moddery k opatrnosti vůči GTA a potenciálně opustí sérii v budoucnu, což bude rozhodně smutný den v herní historii. Výsledkem je, že životnost hry GTA nebude po desítky let taková, jakou je dnes, v podstatě se z ní stane více jednorázová série než dnes.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *