NetEase najímá Toshihiro Nagoshi a zakládá Nagoshi Studio
Tvůrce série Yakuza vede Nagoshi Studio pro čínského vydavatele NetEase.
Několik měsíců poté, co opustili Sega a Ryu Ga Gotoku Studio, spolu s Daisuke Sato, se charismatický Toshihiro Nagoshi připojí k NetEase, aby převzal kontrolu nad svým vlastním studiem, nikoli Sakura Studio, jak by se mohlo zdát: „Jeden z mých cílů v tomto studiu – vytvořit otevřená atmosféra. Může se to zdát jako příliš zjednodušený cíl. Ale ani ti nejtalentovanější tvůrci nemohou odhalit své schopnosti, pokud jsou izolovaní.
Myslím, že první krok k vytváření vysoce kvalitních her a předávání podstaty zábavy se silnou motivací začíná vytvořením transparentní atmosféry ve studiu. To znamená vést otevřené diskuse, které ignorují senioritu a hierarchii. To znamená nebát se chyb, ale také se nebát je napravovat, ale v neúspěších vidět přednosti.
To znamená nevzdávat se v dosahování ideálu, ale snažit se mu přiblížit. Může se to zdát tak jednoduché, ale ty nejjednodušší věci se najednou mohou ukázat jako ty nejtěžší a zároveň nejdůležitější. Nagoshi Studio si klade za cíl vytvořit obsah pro celý svět, aby si tuto atmosféru užil.“
Na otevření Nagoshi Studia promluvil fanoušek košil Gucci o evoluci zábavy: „Vlna změn, která začala v našem odvětví na konci 20. století, vedla k ještě větším změnám v odvětví v 21. století. Evoluce obsahu, způsob jeho produkce a obchodní modely poháněné pokrokem v technologii a infrastruktuře vedly k posunu paradigmatu a tyto změny pokračují stále rychlejším tempem.
To, co bylo včera považováno za vrchol strmosti, se najednou okamžitě stává zastaralým. Autorům to neuvěřitelně ztěžuje práci v dnešní branži. Ale bez ohledu na to, jak se časy mění, věřím, že to, co lidé obecně očekávají od zábavy, se vůbec nezměnilo. Lidé vidí své sny v zábavě. Spoléhají na zábavu, která jim dodá naději v životě, uklidní je v těžkých časech a přidá vzrušení do šťastných časů.
Lidé se obracejí na zábavu, aby nastartovali nejrůznější akce. Chuť na zábavu je dnes stejná jako včera. Je zřejmé, že mezi minulostí a současností existují rozdíly ve způsobu konzumace zábavy, v jejím objemu a rychlosti, ale podstata zůstává stejná. Jediný způsob, jak nabídnout světu tuto esenci, je, že všichni tvůrci budou vážně a jasně přistupovat k dílům, která vytvářejí, a tvrdě pracovat na tom, aby se přiblížili ideálu.
Základní tým studia Nagoshi
- Daisuke Sato, producent (yakuza): „Nagoshi Studio je zcela nová společnost. Náš kreativní tým vedený Toshihiro Nagoshi se zavázal vytvářet vysoce kvalitní konzolové hry, které se stanou světově proslulými. Právě začínáme budovat naši kulturu jako nová společnost, která se zaměří na dodávání produktů nejvyšší kvality. Jedna věc, kterou plánuji jako ředitel společnosti udělat, je zajistit, abychom odměňovali naše tvůrce za jejich práci, když dosáhneme požadovaných výsledků. Chci, aby naše studio bylo místem, kde cítíme velkou spokojenost jak za produkty, které vyrábíme, tak za práci, kterou děláme.“
- Taichi Ushioda, režisér: „Jako někdo, kdo vyrostl ve věku her, chci vzdát hold hernímu průmyslu a fanouškům. Myslím, že nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je vydávat hry, které lidi opravdu baví. Narážíte ale u lidí z herního průmyslu na další faktory, které vám brání v dosažení tohoto jednoduchého cíle? V Nagoshi Studio máme nejen zapálené a zkušené zaměstnance, ale také základ, který nám umožňuje vytvářet hry nejvyšší kvality, které obstojí ve zkoušce času a globálních trhů. Máme vše, co potřebujete, abyste se mohli soustředit na práci a vykouzlit úsměv na tvářích herních fanoušků. Doufáme, že herní fanoušci jsou nadšení z toho, co nás v Nagoshi Studio čeká.“
- Kazuki Hosokawa, umělec (Yakuza, Judgment): „Chci dělat hry, kterým lidé neodolají. Mým cílem vždy bylo dělat krásné, zábavné a rozsáhlé hry, kterých se lidé nechtějí vzdát. Při vytváření her jsem měl dobré i špatné dny, ale naučil jsem se jednu věc: pokud chcete dosáhnout svých cílů a vytvořit něco skvělého, musíte se vždy postavit čelem. Naše nové studio je plné ambiciózních lidí a je to ideální místo, kde se můžete postavit čelem a dělat hry, kterými jsou lidé posedlí. Neomezujeme naši kreativitu ani možnosti, protože věříme, že žádné limity neexistují.“
- Toshihiro Ando, umělec (Justice): „Mým dětským snem bylo stát se manga umělcem nebo vypravěčem příběhů rakugo. Na střední škole jsem chtěl být výtvarníkem nebo grafikem. Ale na vysoké škole jsem se zamiloval do Virtua Racing, a než jsem se nadál, pracoval jsem pro videoherní společnost. Práce v této oblasti pro mě byla možná přirozeným pokrokem, protože jsem vždy měl vášeň pro umění a zábava. Vášeň, kterou cítím, je stále silná i dnes a doufám, že vytvořím skvělé hry, které budou lidé rádi hrát v tomto novém podniku. Klíčovou součástí je vytvoření pohodlného pracovního prostředí, kde si všichni můžeme užít kreativitu. Nyní, když pracuji jako designér ve zcela nové společnosti plné potenciálu, jsem odhodlán vytvářet ohromující, krásné vizuální prvky, které maximalizují vzrušení z her, které vytváříme.
- Naoki Someiya, umělec (Yakuza, Judgment): „Pro herního designéra není větší potěšení než vědět, že lidé jsou ponořeni do vizuálních prvků hry a užívají si svět, který hrají. „Oni tvoří. Je několik věcí, které bych rád udělal s novým Nagoshi Studio Inc. Patří mezi ně vytváření největšího umění, jaké kdy toto odvětví vidělo, a vytváření titulů, které uživatelé milují. Naším hlavním cílem je však vytvořit co nejvíce her, které ohromí svět.“
- Koji Tokieda, programátor (Yakuza): „Posledních dvacet let dělám hry s Toshihiro Nagoshi. A teď se těším, až díky Nagoshi Studiu vydám hry, které si lidé zamilují! Myslím, že posláním herního vývojáře je dělat hry zábavné. Hlavním úkolem programátorů Nagoshi Studio je vyvíjet hry pomocí programovacího jazyka. Hledáme však také lidi, kteří mohou přispět k novým projektům a zlepšit kvalitu našich her, bez ohledu na jejich roli v organizaci.“
- Masao Shirosaki, herní designér (Yakuza): „Vždy jsem snil o tom, že se stanu herním designérem. Chci vytvořit vzrušení, které mi dalo tolik skvělých her, abych je mohl sdílet s ostatními a svým způsobem přimět lidi, aby se cítili dobře. Těším se na spolupráci s Toshihiro Nagoshi na vytváření takových her v Nagoshi Studio.“
- Mitsunori Fujimoto, inženýr: „Můžete vkládat velké naděje do her, které nesou jméno Nagoshi Studio. Tuto společnost jsme vytvořili, abychom vytvořili hry, které splňují tato očekávání z hlediska rozsahu a kvality. Vytváříme hry, které jsou hluboké, epické a plné ambicí potěšit naše fanoušky. Mou úlohou není vyvíjet hry jako takové, ale zajistit, aby se vývojáři her mohli soustředit na svou práci. Začali jsme od nuly, bez infrastruktury, potrubí nebo systémů potřebných k vývoji epických, hlubokých her. Je zde velká svoboda, ale je to také velký podnik.“
Napsat komentář