NVIDIA Reflex je nyní k dispozici ve více esports/soutěžních hrách: co je Reflex a jak funguje?
Pokud jde o kompetitivní hraní, hráči musí ze svých systémů vytěžit maximum, a zde přichází na řadu NVIDIA Reflex. Existuje jen velmi málo způsobů, jak mohou hráči v tomto ohledu drasticky zlepšit výkon.
NVIDIA Reflex SDK však umožňuje vývojářům her implementovat do svých her režim s nízkou latencí, což hráčům umožňuje vyřešit tento problém s velkou efektivitou. Postupem času stále více her začalo podporovat NVIDIA Reflex, zejména hry s konkurenčními a esportovými perspektivami, jako je Call of Duty Warzone a Apex Legends.
NVIDIA Reflex je nyní k dispozici ve více hrách
NVIDIA Reflex je v podstatě platforma používaná k měření a snižování systémové latence, což hráčům umožňuje získat mírnou výkonnostní výhodu, pokud jde o konkurenční hraní. Sada SDK je dodávána s několika různými nástroji, konkrétně režimem nízké latence a NVIDIA Reflex Latency Analyzer.
Režim nízké latence funguje přesně tak, jak to zní, a jeho aktivací budou hráči moci snížit latenci u jakékoli podporované hry až o 50 %. NVIDIA Reflex Latency Analyzer umožňuje hráčům zachycovat v reálném čase rozložená data pomocí indikátoru blesku, což poskytuje mnohem přesnější metriky než FPS tradičně používané k měření latence.
Hry, které aktuálně podporují Reflex:
- Apex Legends
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: Válečná zóna
- Crossfire HD
- CRSED FOAD
- Deathloop
- Osud 2
- Narukoval
- Útěk z Tarkova
- Fortnite
- duch běžec
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: ostří čepele
- Overwatch
- Rainbow Six: Siege
- Rez
- splitgate
- Udatný
- válčení
- Thunder of War
Zatímco všechny tyto hry podporují režim nízké latence a obecně nízkou latenci načítání, pouze několik z nich podporuje indikátor latence flash reflex a statistiky latence ve hře.
Napsat komentář