One Piece Odyssey: informace o tvorbě a herních mechanismech

One Piece Odyssey: informace o tvorbě a herních mechanismech

Bandai Namco a ILCA odhalily první pohled na hratelnost One Piece Odyssey.

Katsuaki Tsuzuki, producent Bandai Namco, Ken Takano, šéfredaktor Weekly Shonen Jump, a skladatel Motoi Sakuraba vysvětlují v novém vývojářském deníku věnovaném One Piece Odyssey, jak japonské studio ILCA adaptuje mangu Eiichiro Oda do podoby JRPG. mu. přehodnocení tvorby soundtracku.

Katsuaki Tsuzuki: „Tuto hru jsme navrhli s konceptem epického dobrodružství, abychom objevili svět One Piece. Abychom to přivedli k životu, zaměřili jsme se na emoce, dobrodružství a boj jedinečný pro One Piece. Strávili jsme spoustu času ujišťováním se, že svět One Piece má jedinečné a vzrušující prvky. Podtitul prvního traileru „Cesta do hlubin vzpomínek“ má pro koncept One Piece Odyssey zvláštní význam. I když v tuto chvíli nemůžeme sdílet význam tohoto podtitulku, stále pro vás máme spoustu zajímavých prvků, které můžete objevit. Příspěvek od Eiichiro Oda v době našeho prvního oznámení uvádí, že jsme ho před třemi lety požádali, aby navrhl postavy pro hru. Vývoj One Piece Odyssey ale ve skutečnosti začal před pěti lety. Když jsem propagoval a produkoval Pirate Warriors 4, vývoj této hry byl v pozadí. V té době byla výroba z poloviny dokončena a scénář byl právě dokončen.

Tato hra patří do žánru JRPG a mysleli jsme si, že dobrodružství, která hráči zažijí, budou hlavním lákadlem hry, takže jsme na tomto projektu tvrdě pracovali a strávili spoustu času a začali jsme implementovat scénář na moment. kdy vyšel začátek a střed Whole Cake Island Arc. Poté, co bylo rozhodnuto o celkové struktuře scénáře, kontaktovali jsme Oda-san ohledně návrhů postav. Kromě podpory designu postav Eiichiro Oda existuje několik aspektů, které činí tuto hru přitažlivou. Vývojový tým vytvořil způsob, jak zažít dobrodružství One Piece na základě jedinečného pozadí a ilustrací licence.

Spolupracujeme s ILCA, vynikajícím partnerem, na vytvoření poutavého světa od nuly a jeho integraci do JRPG. Jak jsme řekli na začátku, vynaložili jsme hodně úsilí na vytvoření světa, který je v souladu s duchem One Piece. Ve Wafordu, kde se hlavní dobrodružství odehrává, jsme vytvořili design a prostředí z různých aspektů vesmíru One Piece. Věnovali jsme velkou pozornost každému detailu, až po mraky na obloze. Reprodukovali jsme oblohu z původního snímku, abychom zvýšili efekt ponoření. Stejně tak, aby bylo možné postavit svět One Piece ve 3D, budovy a rekvizity byly nezávisle navrženy a detailně vymodelovány, stejně jako různé postavy, které se objevují v One Piece Odyssey.

Obrysy, tvary těla, věk, pohlaví a kostýmy byly založeny na původním umění a animaci, aby bylo zajištěno, že postavy přesně reprezentují svět One Piece. Abychom přidali animaci nejen k Luffymu, ale také k Limě a Adiu vytvořeným Eiichiro Odou, přistoupili jsme k tvorbě a kreativitě obrázků velmi pečlivě. Postavy One Piece jsou známé svými příliš dramatickými výrazy obličeje. proto jsme je mnohokrát přepracovali, aby správně zobrazovaly jejich výrazy obličeje na 3D modelu. Vzhledem k našemu cíli znovu vytvořit svět One Piece ve 3D věřím, že se nám to podařilo a doufáme, že se nemůžete dočkat, až to zažijete na vlastní kůži. Jo, a kromě toho jsme chtěli, aby se původní postavy vytvořené pro hru Eiichiro Odou a Luffym mohly volně pohybovat v dobře navrženém prostředí dobrodružství,

One Piece Odyssey je JRPG s oblastmi k prozkoumání a různými nepřáteli, kteří se potulují, když jste na zemi. Když přepínáte mezi členy posádky, abyste postoupili ve svém dobrodružství, vypuknou boje, když narazí na cestující protivníky. Hráči se samozřejmě mohou také vyhnout boji tím, že se vyhnou kontaktu s nepřítelem. Nejen, že hráč může přepínat mezi končetinami, každý ze Slaměných klobouků má jedinečnou schopnost úměrnou jejich síle. Například Luffy může provádět akce se svými zatahovacími pažemi, Zoro může skákat přes překážky a Chopper se může pomocí svého drobného těla protlačit úzkými průchody. Využití jejich jedinečných vlastností během vašeho dobrodružství bude zásadní pro procházení otevřených oblastí,

Ve skutečnosti je Waford, dějiště tohoto dobrodružství, posetý tajemnými ruinami a podzemními oblastmi, které mají význam a spojení s příběhem hry. Připravujeme zážitek, ve kterém je pro vaše dobrodružství zásadní využití jedinečných vlastností každého člena posádky. Stejně jako v původním světě One Piece na vás čeká něco mimořádného. Hráči samozřejmě budou prozkoumávat víc než jen dungeony a ruiny, ale zatím nechceme prozrazovat příliš mnoho. Během těchto dobrodružství může dojít k bitvám. V této hře je bojový systém založen na klasické tahové bitvě. Doposud byla většina her One Piece akční hry, což je pohlcující zážitek, ale bojový systém této hry je navržen tak, aby vám poskytl zážitek z dobrodružství s týmem a porážení protivníků.

Při tom také objevíte různé příběhy světa One Piece. Myslíme si, že je to velmi kompatibilní bojový systém. Navíc tahový příkazový systém v kombinaci s různými jedinečnými vlastnostmi každého člena posádky vytváří skvělý herní zážitek. Dobře zapadá do žánru a přináší zážitek, který hráče neomrzí. Například bitvy jsou založeny na předmětu zvaném Skirmish Zone Battles. V tomto systému jsou bitvy rozděleny do několika zón a do každé z nich budou náhodně přiřazeni různí bojeschopní protivníci a členové posádky. Optimalizací umístění na bojišti a bojem proti silám a dovednostem protivníků může hráč vždy najít způsob, jak zvítězit využitím speciálních vlastností a dovedností posádky.

Jedná se o herní systém, ve kterém jsou hráči vyzváni k překonání nepředvídané situace, která může nastat náhodou. Například Sanji nemůže útočit, protože je obklopen ženami, nebo Usopp je obklopen protivníky. Mohou nastat různá omezení nebo události a hráč může získat velkou odměnu, pokud je hráč zvládne překonat. Tento systém je navržen tak, aby byl jedním z nejvíce vzrušujících aspektů hry. Připravili jsme zážitek, který si hráči mohou užít jako skutečnou konzolovou hru One Piece, a to i s možností využívat koordinované útoky při splnění určitých podmínek. Přestože je hra poměrně uživatelsky přívětivá, osloví také fanoušky One Piece a také ty, kteří milují JRPG a má bojový systém, který lze zažít pouze v této jedinečné hře.

Ken Takano: „Před třemi nebo čtyřmi lety, když byla One Piece Odyssey v rané fázi vývoje, nás Bandai Namco kontaktovalo, abychom vytvořili novou hru One Piece. Po kontrole prostředí a scénáře jsem si uvědomil, že práce je velmi podobná One Piece a dobře odvedená. Eiichiro Oda měl samozřejmě také možnost vidět kulisy, scénář a videozáznamy procesu tvorby hry. Tehdy o hru projevil velký zájem, což ho vedlo k rozhodnutí vytvořit pro ni dvě originální postavy. Postavy, které se objeví, jsou Adio a Lim. Kromě těchto postav navrhl Oda-san také nová zvířata, jako je Leviathan a Suchý tučňák.

Motoi Sakuraba: „Tsuzuki-san, se kterým jsem v minulosti spolupracoval, mi řekl, že existuje nové JRPG, a zeptal se, jestli bych k němu nemohl složit hudbu. Řekl jsem: „Pojďme!“ a šel jsem mu naproti. Tehdy jsem zjistil, že nové JRPG bude One Piece hra. Nikdy jsem nesnil o tom, že budu součástí tak významného titulu, takže jsem byl velmi rád, že jsem se mohl zúčastnit. Nejtěžší, respektive dlouho trvající část, byla hlavní znělka. Strávil jsem spoustu času vytvořením jednoduché a chytlavé melodie. Nejzajímavější na tomto titulu je, že ve mně vyvolal pocit, jako bych cestoval na různá místa. Takže jsem byl schopen vytvořit poměrně širokou škálu hudby, pokud jde o žánry, jako je etnický styl a orchestrální styl. A bylo to pro mě opravdu zábavné a náročné.

Tentokrát jsme s kapelou nahrávali i hudbu. Ten druhý měl ještě silnější city k One Piece a pamatuji si, že hráli na nástroje s vášní a bavili se, což mě ještě víc vzrušilo. Pracoval jsem opravdu tvrdě na hudbě, aby se hráči mohli ponořit do hry, ale ocenil bych, kdybyste si našli čas a poslechli si ji. Navíc jsme použili spoustu nezpracovaných a vzácných zvuků, takže bych ocenil, kdybyste hru mohli hrát pokud možno s kvalitním reproduktorem!“ a pamatuji si, jak nadšeně hráli na nástroje a bavili se, což mě ještě víc vzrušovalo.

Pracoval jsem opravdu tvrdě na hudbě, aby se hráči mohli ponořit do hry, ale ocenil bych, kdybyste si našli čas a poslechli si ji. Navíc jsme použili spoustu nezpracovaných a vzácných zvuků, takže bych ocenil, kdybyste hru mohli hrát pokud možno s kvalitním reproduktorem!“ a pamatuji si, jak nadšeně hráli na nástroje a bavili se, což mě ještě víc vzrušovalo. Pracoval jsem opravdu tvrdě na hudbě, aby se hráči mohli ponořit do hry, ale ocenil bych, kdybyste si našli čas a poslechli si ji. Navíc jsme použili spoustu nezpracovaných a vzácných zvuků, takže bych ocenil, kdybyste hru mohli hrát pokud možno s kvalitním reproduktorem!“

One Piece Odyssey Trailer na Summer Game Fest 2022

One Piece Odyssey vyjde na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S a PC koncem tohoto roku.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *