Přepsané ovladače OpenGL zrychlují GPU AMD v některých profesionálních aplikacích „až o 72 %.

Přepsané ovladače OpenGL zrychlují GPU AMD v některých profesionálních aplikacích „až o 72 %.

Většina úsilí o vývoj grafických ovladačů v dnešní době, ať už mluvíte o Nvidii, Intelu nebo AMD, se zaměřuje na nová rozhraní API, jako je DirectX 12 nebo Vulkan, stále pokročilejší technologie škálování a konkrétní vylepšení pro nová vydání her. Ale letos se AMD také zaměřilo na starou problémovou oblast svých grafických ovladačů: výkon OpenGL.

V létě AMD vydala přepsaný ovladač OpenGL, o kterém říká, že zvýší výkon Minecraftu až o 79 procent ( nezávislé testování také ukázalo zisky v jiných OpenGL hrách a benchmarcích, i když ne vždy ve stejném rozsahu). Stejné optimalizace budou nyní platit pro oficiálně schválené ovladače GPU AMD pro karty pracovních stanic Radeon Pro Series, což výrazně zlepší výkon profesionálních aplikací, jako jsou Solidworks a Autodesk Maya.

„Softwarový ovladač AMD: PRO Edition 22.Q3 byl testován a schválen společnostmi Dell, HP a Lenovo z hlediska stability a je k dispozici ke stažení prostřednictvím jejich ovladačů,“ napsala společnost v příspěvku na blogu . „AMD pokračuje ve spolupráci s vývojáři softwaru na certifikaci nejnovějších ovladačů.“

Pomocí grafického procesoru pracovní stanice Radeon Pro W6800 AMD tvrdí, že její nové ovladače mohou zlepšit rychlost vykreslování Solidworks o 52 nebo 28 procent v rozlišení 4K a 1080p, v tomto pořadí. Výkon Autodesk Maya se zlepšil o 34 % při rozlišení 4K nebo o 72 % při výchozím rozlišení. Velikost vylepšení se liší podle aplikace a GPU, ale testování AMD ukazuje významná a konzistentní zlepšení ve všech oblastech na GPU Radeon Pro W6800, W6600 a W6400, vylepšení podle AMD pomohou těmto GPU překonat srovnatelné GPU pracovních stanic Nvidia. jako RTX A5000 a A2000 a Nvidia T600.

Kompletní seznam kompatibilních grafických procesorů Radeon Pro Series je k dispozici v poznámkách k vydání ovladače 22.Q3 ; Kromě karet pro stolní počítače je ovladač kompatibilní s mobilními GPU v řadě notebooků Dell, HP, Lenovo a Panasonic. AMD neukázala žádné výkonnostní benchmarky pro starší GPU řady Radeon Pro 6000, i když je pravděpodobné, že všechny GPU podporované novými ovladači budou mít nějakou výhodu.

OpenGL API bylo zastaralé, ale stále se poměrně široce používá ve starších hrách (PC verze Minecraftu je jedním z pozoruhodných příkladů), v profesionálních aplikacích a mimo jiné jako backend pro vykreslování pro emulátory herních konzolí. Začátkem tohoto roku AMD také přepsalo své ovladače DirectX 11 , ačkoli nárůst výkonu ve většině her měl tendenci být mnohem menší než vylepšení poskytovaná novými ovladači OpenGL.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *