Aplikace Marvel Comics společnosti Comixology bude v červnu ukončena
Aplikace Marvel Comics společnosti Comixology končí 2. června. Uživatelé budou přesměrováni na Marvel Unlimited.
Marvel nedávno oznámil, že aplikace Marvel Comics provozovaná společností Comixology bude v červnu příštího roku trvale ukončena . Naštěstí fanoušci komiksů, kteří si zakoupili problémy v aplikaci, k nim budou mít stále přístup prostřednictvím aplikace Marvel Unlimited, kterou přímo provozuje společnost Marvel. Toto uzavření následuje po několika těžkých měsících v Amazonu (vlastník Comixology od roku 2014) s několika propouštěními, které by vážně ovlivnily komiksovou divizi.
Aplikace Marvel Comics společnosti Comixology končí 2. června
Aplikace Marvel Comics se zavře přesně 2. června. Přesně měsíc před tím, 2. května, již nebude možné provádět žádné nákupy v aplikaci. Všechny nákupy po tomto datu musí být provedeny prostřednictvím Marvel Unlimited. Uživatelé budou také převedeni na nejnovější.
Uživatelé Androidu, kteří si zakoupili komiksy digitálně prostřednictvím aplikace Marvel Comics, nemají co dělat. Jejich komiksy se většinou objevují přímo v Marvel Unlimited. Aplikace pro Android totiž ke svému fungování již vyžaduje účet Marvel. Uživatelé iOS ale budou muset udělat ještě pár kroků. Nejprve budete muset na svém iPhonu nebo iPadu otevřít aplikaci Marvel Comics společnosti Comixology. Poté postupujte podle pokynů společnosti Marvel a propojte svůj účet Marvel se starou aplikací. Poté by měly být staré nákupy viditelné v aplikaci Marvel Unlimited.
Uživatelé budou přesměrováni na Marvel Unlimited
K přístupu k nákupům provedeným ve staré aplikaci nepotřebujete předplatné Marvel Unlimited, ale aby vás Marvel povzbudil k předplacení jejích služeb, nabízí propagační sazbu 5 $ měsíčně na první rok s NEOMEZENÝM kódem, ve srovnání s 10 $ měsíčně za běžnou sazbu, nebo 70 $ / rok. Marvel Unlimited je trochu jako Netflix od Marvel Comics a obsahuje přes 30 000 epizod z Marvel Universe. Stejně jako u aplikace spravované Comixology obvykle trvá přibližně tři měsíce, než bude vydání dostupné ve fyzické verzi dostupné digitálně na platformě.
Zatímco Marvel zjevně zašel hodně daleko, aby byl tento přechod co nejhladší, tato situace ilustruje potenciální chaos, který může nastat, když digitální obsah potřebuje změnit platformy. Koncový spotřebitel nikdy není vlastníkem tohoto obsahu, a když platformové společnosti špatně spravují své aplikace, licencují nebo přehodnocují priority, je to spotřebitel, kdo se dostane na vedlejší kolej v naději, že ta a ta společnost chce uspět v zájmu svých zákazníků. Faktor důvěry, který je třeba mít na paměti, kdykoli si koupíte digitální obsah, ať už jde o komiks, hru, film nebo cokoliv jiného.
Napsat komentář