Project Cars: závodní simulátory nemají budoucnost

Project Cars: závodní simulátory nemají budoucnost

Americký vydavatel Electronic Arts se vzdává licence Project Cars od Slightly Mad Studios a Codemasters.

Toto rozhodnutí EA přišlo poté, co vyhodnotila status Project Cars po akvizici Codemasters a dospěla k závěru, že má malou šanci stát se populární hrou nebo integrovat se zbytkem závodního portfolia EA od amerického vydavatele. Pro informaci: první hra byla vydána v roce 2015 a pokračování v roce 2017. Třetí díl byl vydán v roce 2020, ale na rozdíl od svých předchůdců byl špatně přijat tiskem i hráči. Všechny tři tituly byly vydány Bandai Namco, protože Slightly Mad Studios bylo stále nezávislé. Licence měla také mobilní adaptaci, která vyšla v roce 2021.

EA podle https://t.co/Mz1KhrAeuF upouští od Project CARS . Firma by měla „ukončit další vývoj a investice“ do série, dotčení zaměstnanci by měli být přeřazeni do jiných rolí EA, kde je to možné https://t.co/iBs1omn27v

— GamesIndustry (@GIBiz) 8. listopadu 2022

Mluvčí Electronic Arts řekl:

Oznámili jsme aktualizaci našeho portfolia závodních her. Po zhodnocení budoucího jména Project Cars a jeho dlouhodobého růstového potenciálu jsme se rozhodli ukončit další rozvoj a investice do této franšízy. Taková rozhodnutí se dělají velmi obtížně, ale umožňují nám stanovit priority tam, kde si myslíme, že máme největší šanci vytvořit zážitky, které budou fanoušci milovat. Zaměřujeme se na silné stránky našeho portfolia závodních her, zejména licencované duševní vlastnictví a zkušenosti s otevřeným světem, a rozvíjíme naše franšízy, aby byly více sociálně orientované, s dlouhodobými živými službami, které přitahují globální komunity. Hry jsou jádrem sportovní zábavy a automobilových závodů as měnícími se očekáváními fanoušků, Uvědomujeme si potřebu vyvíjet naše hry nad rámec čistých her tím, že dáváme fanouškům možnost sledovat, tvořit a spojovat se se svými přáteli. Spolupracujeme se všemi, kterých se toto rozhodnutí týká, abychom je umístili na vhodné pozice v našem portfoliu EA Sports a závodních her a kdekoli jinde v EA, kde je to možné. Naší prioritou je nyní poskytovat našim zaměstnancům během tohoto přechodu tu nejlepší možnou podporu. Uvědomujeme si potřebu rozvíjet naše hry nad rámec pouhého hraní tím, že dáváme fanouškům možnost sledovat, tvořit a spojovat se se svými přáteli. Spolupracujeme se všemi, kterých se toto rozhodnutí týká, abychom je umístili na vhodné pozice v našem portfoliu EA Sports a závodních her a také v rámci dalších divizí EA, kde je to možné. Naší prioritou je nyní poskytovat našim zaměstnancům během tohoto přechodu tu nejlepší možnou podporu. Uvědomujeme si potřebu rozvíjet naše hry nad rámec pouhého hraní tím, že dáváme fanouškům možnost sledovat, tvořit a spojovat se se svými přáteli. Spolupracujeme se všemi, kterých se toto rozhodnutí týká, abychom je umístili na vhodné pozice v našem portfoliu EA Sports a závodních her a kdekoli jinde v EA, kde je to možné. Naší prioritou je nyní poskytovat našim zaměstnancům během tohoto přechodu tu nejlepší možnou podporu. Spolupracujeme se všemi, kterých se toto rozhodnutí týká, abychom je umístili na vhodné pozice v našem portfoliu EA Sports a závodních her a kdekoli jinde v EA, kde je to možné. Naší prioritou je nyní poskytovat našim zaměstnancům během tohoto přechodu tu nejlepší možnou podporu. Spolupracujeme se všemi, kterých se toto rozhodnutí týká, abychom je umístili na vhodné pozice v našem portfoliu EA Sports a závodních her a kdekoli jinde v EA, kde je to možné. Naší prioritou je nyní poskytovat našim zaměstnancům během tohoto přechodu tu nejlepší možnou podporu.

Projektování vozidel na videu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *