Rebel Wolves: nové studio poháněné vášní pro hry na hrdiny

Rebel Wolves: nové studio poháněné vášní pro hry na hrdiny

Veteráni z CD Projekt RED pracují na temném fantasy AAA RPG poháněném Unreal Engine 5.

Po svém odchodu z CD Projekt RED kvůli nepodloženým obviněním ze šikany po měsících interního vyšetřování se herní ředitel Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) rozhodl dát dohromady uměleckého ředitele Bartlomieho Havla (The Witcher 3), scénáristu Yakuba Shamaleka (The Witcher 3, Cyberpunk 2077). Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), ředitel designu Daniel Sadowski (The Witcher), režisérka animace Tamara Zawada (The Witcher 3), finanční ředitel Michal Borika a manažer Robert Murzinowski otevřou studio Rebel Wolves ve Varšavě v Polsku za účelem vývoje AAA. temné fantasy RPG s Unreal Engine 5 pro konzole a PC.

  • Konrad Tomaszkiewicz: „Pro nás všechny zde v Rebel Wolves byly videohry vždy něčím, k čemu jsme byli předurčeni, něčím zakořeněným v naší DNA. Osobně jsem velmi rád, že jsem se spojil s přáteli, kteří sdílejí tuto vášeň. Vyvíjíme videohru, kterou bychom chtěli hrát tak, jak by se hry měly dělat. Chceme rozvíjet žánr CRPG vytvářením nezapomenutelných příběhů a vyvoláváním hlubokých emocí, pracovat jako úzce spjatý tým, který spojuje společný cíl a ambice.“
  • Jakub Shamalek: „Společně si představujeme Rebel Wolves jako místo, kde mohou zkušení herní vývojáři znovu probudit vášeň, kde se mohou soustředit na své řemeslo a vylévat lásku k úžasné a ambiciózní hře. Chceme, aby zůstalo malé a svižné, místo, kde se lidé znají a pomáhají si. Abychom vytvořili skutečně výjimečné hry, neřídíme se trendy ani čísly. Náš cíl je jasně definovaný: vytvářet nezapomenutelné hry, vyprávět dojemné příběhy a vyvolat vnitřní emoce. Je to ambiciózní, to je pravda – a jsem za to rád. Umění potřebuje ambice. Nechci dělat další hru. Chci pracovat na hrách, které si lidé budou pamatovat.“

Ambiciózní Rebel Wolves

Pokud jde o Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz věří, že nezávislost je nejlepší způsob, jak si splnit své sny a obrátit průmysl vzhůru nohama: „Studio má jednoduchou filozofii; tým je na prvním místě. Chce zůstat malé a flexibilní jako místo, kde mohou zkušení vývojáři her znovu probudit vášeň. Chcete-li vytvářet skvělé hry, musíte dát dohromady talentované, motivované lidi a dát jim prostor pro růst, experimentování a kreativitu.

Všechna velká studia potřebují zkušené vývojáře, je to velmi konkurenční prostředí. Jsme proto velmi rádi a hrdí, že se nám již podařilo najmout ty nejlepší umělce, programátory a designéry v oboru. Nemůžeme konkurovat velkým studiím velikostí nebo viditelností, ale můžeme nabídnout něco stejně lákavého: prostředí, kde mohou vývojáři myslet ve velkém, realizovat své sny a převzít svou práci. Samozřejmě je před námi ještě mnoho výzev, ale věříme, že s již sestaveným týmem talentovaných veteránů nás nic nezastaví.“

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *