Dohazování Overwatch 2 nefunguje – co se pokazilo?

Dohazování Overwatch 2 nefunguje – co se pokazilo?

Matchmaking Overwatch 2 je právě teď špatný (sezóna 3) a je to široce diskutované téma na Redditu. Jak už jste možná pochopili, buď svůj nepřátelský tým pošlapete, nebo budete ušlapáni. Zdá se, že ty dny rovnocenných týmových bojů jsou u konce a mnohé dokonce vedly k tomu, že hru přestali hrát úplně. Zde je to, co potřebujete vědět o nevyváženém dohazování v OW2.

Proč je dohazování Overwatch 2 rozbité a nevyvážené?

Hlavním problémem matchmakingu v OW2 je, že hráči se zcela odlišnými hodnostmi (a tedy dovednostmi) se spojí nebo se stanou nepřáteli. Například hráči GM tanků získají stříbrné členy týmu DPS, zatímco celé bronzové týmy jsou zničeny diamantovými nepřáteli.

To má za následek toxicitu chatu, vysoce nevyvážené hry a masivní série proher. Hlavním důvodem je, že zápasy vyšších dovedností se hrají úplně jiným tempem kvůli jinému smyslu hry, umístění, rozhodování a celkové dovednosti. Z tohoto důvodu získají hráči s vyšší hodností posílení ve svých řadách, zatímco hráči s kovovou hodností klesají v hodnosti.

Herní ředitel @aaronkellerOW tento problém uznal a 15. února 2023 o něm tweetoval .

Existuje nějaká oprava pro tento matchmaking?

Tým OW neustále sleduje zpětnou vazbu komunity a je si vědom problémů, se kterými se hráči potýkají. Budou i nadále sledovat a provádět změny, aby zajistili, že hry jsou spravedlivé a mají hráče s podobnými dovednostmi.

Podle zpráv hráčů je matchmaking OW1 ve srovnání s OW2 poměrně vyrovnaný. Doufejme, že to bude opraveno ASAP (Mid-Season Patch), i když to znamená trochu delší čekací dobu.

Uvědomte si, že pokud si dáte dlouhou pauzu od hraní OW2, vaše skryté MMR se objeví na obrázku. Toto hodnocení dohazování klesne, pokud trochu ztratíte praxi. Pokud ale vyhrajete 5 zápasů nebo utrpíte 15 proher, vaše hodnocení se „obnoví“ – takže může jít nahoru, dolů nebo zůstat stejné.

Další věc, kterou je třeba poznamenat, je, že existuje rozdíl mezi vaší „veřejnou“ hodností a vaším neviditelným MMR. Ten bude použit k tomu, aby vás spároval s ostatními hráči.

Podívejte se, co o celém tomto scénáři říkají Redditors zde.

Co na to říká Blizzard?

V článku publikovaném Blizzardem 24. února 2023 Aaron Keller zmínil rovnováhu hrdinů a dohazování. Rovnováha hrdinů vypadá v této sezóně dobře, ale v sezóně 3 „udělali velkou změnu v dohazovači“ a zde sdílejí několik názorů na efekty:

Hlavním cílem bylo optimalizovat párování hráčů, aby se minimalizoval rozdíl v MMR v rámci konkrétní role. Například při vytváření zápasů klademe větší důraz na to, aby hráči DPS v každém týmu byli svými dovednostmi blíže než hráči DPS v jednom týmu, kteří jsou rovnocenní hráčům tanků v týmu druhém. Fungovalo to a v zápasech se rozdíl dovedností mezi hráči stejné role mnohem zmenšil.

Tyto změny však měly určité nevýhody, z nichž některé byly nepředvídatelné. Čas ve frontě se v Unranked trochu prodloužil a u skupin s velkými rozdíly v dovednostech se dost prodloužil. Provedli jsme změny a čas ve frontě na hry bez hodnocení se již snižuje. Od hráčů jsme také slyšeli, že ve hře procházejí velkou sérií výher/proher. Aby bylo jasno, nesnažíme se vynutit nebo zabránit sériím na základě ideální míry výher pro hráče. Tyto zprávy kontrolujeme a po jejich obdržení se s vámi podělíme o další informace.

Problém, o kterém slýcháme od našich hráčů nejvíce, je ten, že ve svých hodnocených hrách čelí lidem s velmi rozdílnými úrovněmi dovedností. Před sezónou 3 mělo nejhorších 5 % GM zápasů mezi hráči 7 divizí, což odpovídá Gold 3 až Silver 5. Když jsme původně vydali 2.3, zvýšilo se to na 12 divizí nebo více. Od té doby jsme provedli spoustu změn a změny provádíme téměř denně a nyní se snížily na 9 divizí. Pro aktualizaci v polovině sezóny máme naplánované další změny, které by měly situaci zlepšit.

Chcete-li se o hře dozvědět více, navštivte naši vyhrazenou kategorii Overwatch 2.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *