Servisní hra ve stylu Skull & Bones to Sea of Thieves
Ubisoft přeorientuje vývoj Skull & Bones na multiplayer.
Nový směr Skull & Bones, o kterém se zmiňují zdroje VGC před dvěma lety , byl oficiálně potvrzen francouzským vydavatelem Ubisoft: „Jedná se o velmi slibnou novou licenci zaměřenou na více hráčů, která je v souladu s naší strategií zaměřenou na soutěž a spolupráci ve velkém otevřeném svět, který není bez velmi působivé fantazie. Vývoj samozřejmě trval mnohem déle, než jsme si mysleli, ale zatím jsme spokojeni s uměleckým směrem a pokrokem hry. “
Představený na E3 2017 jako otevřený svět zasazený do Indického oceánu poblíž Azanie a zaměřený na průzkum prostřednictvím kampaně pro jednoho hráče s vyrobitelnými loděmi a základním systémem postupu postav (prvky převzaté sem a tam z Assassin’s Creed III a Assassin’s Creed IV Black Flag ), Skull & Bones nyní nabídne trvalý herní svět s úkoly, postavami a příběhy, které se budou časem vyvíjet a drasticky měnit na základě kolektivních akcí komunity. Neměly by chybět ani prvky přežití (raft v rané hře, shromažďování zdrojů a stavba lodí). Vydání může proběhnout mezi dubnem a březnem 2023.
Chaotický vývoj Skull & Bones
V roce 2020 byl nahrazen výkonný ředitel Ubisoft Singapore Hugues Ricourt po obviněních z pochybení a opustil studio, ačkoli je stále ve společnosti, ale s jinou dceřinou společností. Minulý rok bylo oznámeno, že Ubisoft Singapore byl vyšetřován pro obvinění ze sexuálního obtěžování a diskriminace. Nakonec začátkem roku opustil Ubisoft Singapore spolurežisér Skull and Bones, jmenovitě Antoine Henri. Byl primárně zodpovědný za multiplayer a sociální aspekty Skull & Bones.
Navzdory četným zpožděním a změnám strategie má Ubisoft v tuto novou licenci plnou důvěru. Všimněte si, že Elizabeth Pellen má stále na starosti kreativní směřování pirátské hry, která se chce stát skutečnou konkurencí Sea of Thieves, nejnovějšímu výtvoru společnosti Microsoft Rare, kterému trvalo dlouho, než skutečně dosáhl svého.
Napsat komentář