Sony představilo ovladače pro PlayStation, které dokážou měnit teplotu
Brzy přijde ovladač Sony pro změnu teploty? Síla v dlani pro ještě více pohlcující zážitek.
Schopnost našich elektronických zařízení poskytovat smysluplné fyzické reakce na interakce uživatelů se nyní stává základním aspektem designu produktu. Tato aplikace, jejímž cílem je vytvářet fyzické odezvy na digitální vstupy, se nazývá „haptika“ a její implementace sahá od jednoduchých podnětů, jako je vibrace smartphonu při příjmu SMS, až po špičkové lékařské protézy, které byly koncipovány a navrženy tak, aby obnovily velkou složitost lidského těla. ztratil smysl pro dotek.
Brzy přijde ovladač Sony pro změnu teploty?
Haptická zpětná vazba ve hrách spadá někde mezi tyto dva extrémy. Osvětlení a vibrace jsou součástí domácího hraní již mnoho let, ale inženýři se vždy snažili posouvat hranice, aby přilákali více hráčů a poskytli hlubší a intenzivnější ponoření. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, jsou hmatové inovace. Společnost Sony nedávno požádala o patent, který v této oblasti zaujímá nový přístup tím, že ovladač mění teplotu v rukou hráče v reakci na určité podněty. Tento patent je pouze prvním krokem, ale mohl by výrazně změnit způsob interakce herních periferií s hráči.
Dotyčný patent Sony je velmi stručný; uvádí: „Joystick [který] má senzor, který používá deformovatelnou elastickou součást, detekuje kontakt uživatele nebo deformační působení této elastické součásti a vyšle elektrický signál na základě detekovaného kontaktu nebo příslušné deformační akce.“ Tato deformovatelnost je však pouze jedním aspektem technologie popsané v tomto dokumentu, patent také podrobně popisuje začlenění „systému řízení teploty“.
Síla v dlani
Podle Sony mohou tyto dva prvky spolupracovat: „Systém řízení teploty lze ovládat tak, že čím větší deformace, tím více teplota stoupá.“ Jinými slovy, tento hypotetický budoucí ovladač by mohl integrovat prvek schopný reagovat na akce hráče elektrickou změnou teploty.
Sony však nepopisuje žádný konkrétní případ použití tohoto systému. Může to být tak jednoduché, jako vychladit ovladač, když hráčská postava vstoupí do chladného světa, nebo jej zahřát, když poblíž hoří oheň. Nebo ne. Když koncem 90. let vyšel ovladač vibrací, byl příliš jednoduchý, vibrace fungovaly velmi zhruba podle určitých událostí na obrazovce. V následujících letech se vibrační systémy vyvinuly ve skutečný hmatový jazyk, schopný modulovat svou frekvenci a intenzitu, aby hráči předával jemné informace. Stane se teplota tak komplexní a smysluplnou součástí zážitku? Budoucnost ukáže. Patent Sony naznačuje, že je to možné tak jako tak. Jako u každého patentu však nikdo neví, zda se tato myšlenka stane realitou. Pokračování příště!
Napsat komentář