Star Wars Jedi: Nastavení přístupnosti a vysvětlení úrovní obtížnosti

Star Wars Jedi: Nastavení přístupnosti a vysvětlení úrovní obtížnosti

Existuje mnoho dalších nastavení, která byla vytvořena v reakci na zpětnou vazbu na Fallen Order, kromě nové možnosti obtížnosti. Respawn chce zvýšit dostupnost pokračování jak pro hráče, tak pro nadšence Star Wars.

Tvrdé režimy přežití pro Star Wars Jedi

V Jedi: Fallen Order byly čtyři různé úrovně obtížnosti, od Story Mode po Jedi Grandmaster. Jedi: Survival přidal druhou úroveň obtížnosti, čímž se celkový počet zvýšil na pět. Ty jsou zde uvedeny podle popisů vývojářů.

  • Příběhový režim — Pro ty, kteří si chtějí užít dobrodružství Cala a posádky s malým odporem nepřátel. Parry časy jsou velkorysé a poškození způsobené nepřáteli minimální.
  • Jedi Padawan — Větší výzva než Story Mode, ale jemnější než rytíř Jedi. Parry časy jsou stále poněkud štědré, i když nepřátelé způsobují mnohem větší poškození než v Story Mode
  • Rytíř Jedi — Náročné dobrodružství. Hráči budou muset zdokonalit své reflexy, aby překonali nepřátele.
  • Mistr Jedi — Nabízí ještě větší výzvu než rytíř Jedi, s nepřátelskou agresivitou, která vás udrží ve střehu.
  • Velmistr Jedi — Nejobtížnější možnost. Parry okna jsou malá a nepřátelé nemilosrdní. Toto nastavení obtížnosti prověří vaši odvahu.

Jedi Padawan, nejnovější nastavení obtížnosti, poskytuje kompromis mezi standardní obtížností a příběhovým režimem zaměřeným na příběh.

Možnosti přístupnosti Jedi: Survivor ze Star Wars

Jedi: Survival nabízí kromě různých úrovní obtížnosti i proměnné, které dále upravují hratelnost. Skládají se z nastavení automatického cílení fotoaparátu, možností sloučení tlačítek, přepínačů přidržení/vytažení, podpory navigace a vylepšených možností titulků. Pro další upgrady bylo slíbeno nastavení vysokého kontrastu a funkce vyprávění nabídek, ale nebyly k dispozici při spuštění.

Dalším významným vylepšením přístupnosti je pomalý režim, možnost, která vám umožní zpomalit tempo okolního světa.

Podle Jonase Lundqvista, vrchního ředitele pro vývoj Jedi: Survivor, „[Slow Mode] začal hlavně jako funkce, o které jsme věřili, že bude užitečná v boji, ale rychle jsme zjistili, že by mohla být účinná pro cokoli, co mělo časovací složku. Zpřístupňuje některé naše platformy, umožňuje různé reakční doby a přispívá k tomu, že je hra přístupnější širšímu publiku.

Doporučený obrázek prostřednictvím EA.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *