Steam Dynamic Cloud Sync, řešení zálohování synchronizace od Valve
![Steam Dynamic Cloud Sync, řešení zálohování synchronizace od Valve](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/valve-steam-deck-1-640x375.webp)
Valve představuje Steam Dynamic Cloud Sync, systém automatického zálohování a synchronizace mezi zařízeními.
Platforma Valve Steam existuje téměř výhradně na PC, ale s blížícím se vydáním přenosné konzole Steam Deck si hráči budou moci užít své oblíbené hry zcela novým způsobem. A budou mít přístup k většině titulů ve své knihovně. Proto je logické, že můžete snadno přecházet z jednoho zařízení na druhé. Logicky ano, ale ne nutně zřejmé. Něco, co Valve právě dnes opravil .
Valve oznamuje Steam Dynamic Cloud Sync
Pokud chcete přepnout z jednoho zařízení na druhé uprostřed hry, zálohy by měly následovat. Například hrajete na svém Steam decku, vracíte se domů a chcete pokračovat ve hře na PC. Aby bylo vše co nejplynulejší, Valve právě oznámilo novou funkci Steam nazvanou Dynamic Cloud Sync. Jak název napovídá, jde především o to, aby uživatelé mohli synchronizovat svá uložená data, aby mohli na jakémkoli zařízení pokračovat tam, kde přestali.
Systém automatického zálohování a synchronizace mezi zařízeními
Podle Valve byla tato funkce spuštěna právě proto, aby tento scénář předjímala. Mnoho hráčů jistě pozastaví hru v balíčku Steam, aniž by hru skutečně opustili. Na PC ukončení hry bez výslovného uložení většinou povede ke ztrátě postupu. A právě to chce Dynamic Cloud Sync napravit.
Americká společnost popisuje tuto novou funkci následovně: „S Dynamic Cloud Sync bude Steam automaticky odesílat uložená data o každé změně do cloudu, než zařízení přejde do režimu spánku. Uživatelé pak mohou pokračovat ve hře na jakémkoli PC, notebooku nebo jiném zařízení. Steam také automaticky načte všechna uložená data při každé změně, když se uživatel vrátí ke svému Steam decku a probudí zařízení.“
Je však třeba upřesnit, že tato funkce nebude automaticky dostupná pro všechny hry. Toto je skutečně druh API, které by vývojáři měli zahrnout do svých her. Jinými slovy, vývojáři se musí rozhodnout jej integrovat a vynaložit úsilí, aby tak učinili.
Napsat komentář