Testování ukazuje, že AMD FSR 2.0 může pomoci i s nízkými integrovanými GPU Intel.

Testování ukazuje, že AMD FSR 2.0 může pomoci i s nízkými integrovanými GPU Intel.

Na verzi 2.0 technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) upscaling, která se konečně začala objevovat ve skutečných hrách koncem minulého týdne, se vám líbí dvě věci. Nejdůležitější je, že kvalita zvětšeného obrázku je výrazně lepší než u FSR verze 1.0. Za druhé, FSR 2.0 je kompatibilní se všemi typy GPU, včetně nejen AMD, ale i starších GPU GeForce, které nejsou kompatibilní s proprietárním Deep Learning Supersampling (DLSS) společnosti Nvidia.

Nové testování od Tom’s Hardware také odhalilo dalšího nepravděpodobného příjemce: nejnovější integrované GPU Intel. Pomocí GPU Iris Xe notebooku v procesoru Core i7-1165G7 dokázal FSR 2.0 zvýšit průměrnou snímkovou frekvenci v 720p verzi Deathloop asi o 16 procent, čímž ji posunul z necelých 30 snímků za sekundu na něco málo přes 30 snímků za sekundu a pomohl kompenzovat nízkou rozlišení s vestavěným anti-aliasingem. Není to špatné na téměř dva roky staré GPU notebooku hrající náročnou moderní hru.

Existují výhrady, z nichž některá platí pro všechny technologie upscalingu a některá se týkají pouze GPU Intel. FSR 2.0 a DLSS jsou obecně dost dobré na to, aby vám umožnily mírně zvýšit rozlišení nebo nastavení kvality při zachování hratelných snímkových frekvencí. Mohou také učinit prakticky nehratelné hry hratelné a mohou vám pomoci vymáčknout z vašeho současného GPU trochu více života, pokud nechcete (nebo si nemůžete dovolit) upgradovat.

Ale ani upscaling není kouzelný – integrovaný GPU v procesoru Intel Ice Lake 10. generace nedosahoval ani zdaleka hratelných snímkových frekvencí v Deathloop bez FSR 2.0 a nízkociferné zlepšení výkonu FSR to nepřekonalo. . Linka 30 snímků za sekundu. Oba GPU Intel také vykazovaly ve většině testovacích běhů velké poškození grafiky, i když to bylo nekonzistentní a mohlo by být opraveno v budoucích aktualizacích ovladačů.

Širší hardwarová kompatibilita nezávislá na dodavateli by mohla v konečném důsledku pomoci AMD dosáhnout s FSR toho, co před několika lety dokázala s technologií adaptivní synchronizace FreeSync. G-Sync od Nvidie byl technicky lepší, ale vyžadoval dražší monitory s nainstalovaným dalším hardwarovým modulem a fungoval pouze s GPU Nvidia. Zpočátku nebyl FreeSync tak dobrý, ale používal standardní funkce DisplayPort, což usnadnilo a zlevnilo implementaci. O pár let později Nvidia zahrnula podporu FreeSync do svých ovladačů a dnes je FreeSync běžnější z těchto dvou technologií.

Herní vývojáři se mohou rozhodnout pro podporu FSR 2.0 oproti DLSS Nvidia ze stejného důvodu: poskytuje přiměřeně dobré výsledky, které pokrývají mnohem širší škálu hardwaru GPU od různých výrobců. AMD však není sama, kdo se snaží definovat šířeji kompatibilní standard pro high-end škálování – nadcházející standard Intel XeSS lze také použít s GPU Intel, Nvidia nebo AMD. Podpora DLSS je také poměrně zakořeněná, s poměrně širokou podporou napříč dlouhým seznamem moderních her .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *