Unity Technologies: Enemies, fotorealistická kinematografie v reálném čase
Digitální lidé nové generace od Unity Technologies.
Demo technologie Enemies in 4K předvádí možnosti produkce špičkových vizuálních efektů Unity Technologies, včetně nejnovějších vylepšení High Definition Rendering Pipeline (HDRP), nového high-tech systému osvětlení Adaptive Probe Volume, zcela nového vlasového řešení. a pokročilou sadu digitálních lidských nástrojů.
Demo bude k vidění na stánku Unity na Game Developers Conference (GDC) od 23. do 25. března. Členové si ji budou moci vyzkoušet jako samostatnou aplikaci nebo v editoru Unity. Demo tým vydá vlasové řešení a aktualizovanou verzi Digital Human Package ve druhém čtvrtletí tohoto roku.
Vylepšení Unity pro grafický engine
digitální lidé
- Vylepšené 4D potrubí
- Systém uchycení pokožky pomocí GPU pro vytváření sítí s vysokou hustotou (např. broskvové chmýří)
- Realističtější oči s žíravinami duhovky.
- Nový skin shader
- Technologie Tension pro simulaci krevního toku a mapování vrásek, což eliminuje potřebu nastavení obličeje pro jemné detaily
Nepřátelská technologie
- Všechny funkce High Definition Rendering Pipeline (HDRP) byly vylepšeny a byly představeny některé nové systémy, včetně svazků Adaptive Probe a Screen Space Global Illumination (SSGI). Ray-tracované odrazy v reálném čase, ray-traced ambientní stínování a vestavěná podpora pro Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) vám umožní spustit demo v rozlišení 4K s kvalitou obrazu srovnatelnou s nativním rozlišením.
Řešení vlasů v reálném čase založené na melíru
- Pro vysoce realistické vlasy protagonistů spolupracoval demo tým a vývojový tým Unity na vývoji zcela nového řešení pro vytváření, import, modelování a vykreslování vlasů z melíru. Funguje se všemi nástroji pro tvorbu obsahu, které vytvářejí data ve statickém formátu. V Enemies tým použil Maya XGen a testuje potrubí s Weta Barbershop.
Napsat komentář