Návrat na Monkey Island: Umělecké možnosti jsou smíšené

Ron Gilbert, kterému důvěřuje Rex Crowle, veterán britského studia Media Molecule (LittleBigPlanet a Tearaway), komentuje umělecký směr „Return to Monkey Island“ po kritice fanoušků.
Ron Gilbert, nadšený, že může nabídnout skutečné pokračování, které rozšiřuje příběh Monkey Island 2, rozumí některým reakcím na sociálních sítích na umělecký směr Return to Monkey Island, který není totožný se stylem éry LucasArts: „To nemusí to být styl, který jste chtěli nebo očekávali, ale tohle je ten, který jsem chtěl. Když jsem s touto hrou začínal, nejvíce jsem se bál, že mě Disney nechá udělat hru, kterou jsem chtěl, ale bylo skvělé s nimi pracovat.
Ironií tedy je, že lidé, kteří nechtějí, abych hru hrál po svém, jsou jedni z největších fanoušků licence. A to mě na všech těch komentářích rozčiluje. Návrat na Monkey Island je neuvěřitelná horská dráha. Můžete skočit a pobavit se nebo vypadnout ze zábavního parku, protože to není úplně ta horská dráha, jakou jste chtěli.“
‚Návrat na Monkey Island‘ odpovídá vizi Rona Gilberta
Našel si také čas, aby vysvětlil, proč je potřeba aktualizovat umělecký styl licence: „Za celou svou kariéru jsem vytvořil pouze jednu pixelovou hru, a to je Thimbleweed Park. Monkey Island 1 a 2 nebyly pixelové hry. Používali pokročilé umělecké technologie. Kdybych zůstal dělat Monkey Island 3, nebylo by to jako Monkey Island 2. Pokračovali bychom v práci a „Day of the Tentacle“ je toho dobrým příkladem. Když jsme s Davem Grossmanem začali přemýšlet o Return to Monkey Island, mluvili jsme o pixel artu, ale prostě to nesedělo. Nechtěli jsme dělat retro hru. Nemůžete si přečíst článek o Thimbleweed Park, aniž by se tomu říkalo retro hra. Nechtěl jsem, aby Return to Monkey Island byla jen retro hra, chtěl jsem, aby se Monkey Island vyvíjel, protože je to zábava,
Napsat komentář