Zúčastněné strany v oblasti online hraní a esportů se setkávají s MeitY na prvním formálním setkání ústředního ministerstva

Zúčastněné strany v oblasti online hraní a esportů se setkávají s MeitY na prvním formálním setkání ústředního ministerstva

Právě dnes večer se MeitY (Ministerstvo elektroniky a informačních technologií) setkalo s významnými osobnostmi indického esportu a online herního průmyslu, aby ministerstvo podniklo kroky k regulaci uvedených odvětví. Jedná se o první setkání uspořádané ústředním ministerstvem s podnikateli v oblasti esportů a hazardních her a důležitý první krok k regulaci.

Účelem setkání bylo, aby ministerstvo lépe porozumělo prostoru esportů a her a učinilo první krok k regulaci tohoto odvětví. MeitY uznává herní průmysl jako „důležitý pilíř ekonomiky“.

Rajeev Chandrasekhar, státní ministr pro podnikání, rozvoj dovedností, elektroniku a technologie, se setkal s více než 25 zúčastněnými stranami v odvětví her a esportů.

Odvětví videoher a esportů v zemi je na vzestupu, zejména v posledních několika letech, ale tento růst se také utápí v kontroverzích a debatách týkajících se online hazardních her a služeb.

MeitY se setkal s 25 podnikateli z esportu a herního průmyslu

# Očekává se, že herní průmysl bude mít hodnotu přes 150 miliard Rs s velkými příležitostmi pro podnikání a zaměstnání. Zde je pohled na to, do čeho se tento průmysl může zformovat – další sektor, který dodá indické ekonomice šmrnc. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT

7. června 2022

Reakce hráčů a nadšenců esportů byla většinou pozitivní, ale objevily se také zjevné obavy z míšení hazardu s herním průmyslem.

Očekává se, že toto odvětví bude v příštích několika letech růst mílovými kroky, a proto byla regulace vždy nevyhnutelná. Bude zajímavé sledovat, jaká pravidla nakonec vzniknou a zda budou mít pozitivní vliv na herní průmysl.

Odvětví esportů v Indii za posledních pár let zaznamenalo obrovský růst a turnaje ve hrách jako BGMI ukázaly obrovský potenciál tohoto odvětví. Rozvoj mobilního hraní hrál hlavní roli v růstu odvětví a studia/vydavatelé reagovali mnoha inovacemi v této oblasti prostřednictvím kvalitních her a služeb.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *