Uzavření služby Google Stadia také zlepšilo nabídku White Label.

Uzavření služby Google Stadia také zlepšilo nabídku White Label.

Uzavření služby Google Stadia také zlepšilo nabídku White Label. Což neznamená úplný odchod amerického giganta z cloudového hraní.

Když Google loni v lednu uzavřel Stadii, Mountain View také omezil plány na přístup třetích stran ke své základní cloudové herní technologii. Jack Baser ze společnosti Google řekl Stevenu Totilovi ze společnosti Axios, že společnost již nenabízí nabídku Immersive Stream pro hry, protože byla „vázána na samotnou Stadii“. Jinými slovy, jeden dodavatel prostě nedokázal dát vše zpět dohromady.

Uzavření služby Google Stadia také zlepšilo nabídku White Label.

Immersive Stream však využilo pro hraní her a hlavně jako propagační nástroj jen několik značek. AT&T umožnilo svým mobilním předplatitelům hrát Batman: Arkham Knight and Control, zatímco Capcom nabídl demo Resident Evil Village, které osvobodilo hráče, kteří se o hru zajímají, od stahování čehokoli. Dokonce i Peloton použil tuto technologii, aby svým trenérům nabídl fitness hru Lanebreak.

Společnost byla ohledně toho kontaktována, zatím se nevyjádřila. Americký gigant přitom cloudové hraní zcela neignoruje, ale jednoduše se odsouvá do ranku podpory. Jak řekl Jack Buser v rozhovoru pro Axios, nyní jde o pomoc hrám nabízet živé služby jako Destiny tím, že nabízí serverovou platformu, správu dat a analýzy. Vývojáři tak nebudou nutně muset výrazně investovat do online infrastruktury nebo se starat o škálovatelnost, aby udrželi krok s růstem své uživatelské základny. Mezi stávající klienty patří Niantic, Ubisoft a Unity.

Což neznamená úplný odchod amerického giganta z cloudového hraní.

Uzavření Immersive Stream for Games nebylo překvapením. Přestože model předplatného Stadie již nebyl nutný, trpěl stejnými omezeními jako mnoho herních streamovacích služeb. Potřebovali jste rychlé a stabilní připojení k internetu a vždy se museli potýkat s poměrně vysokou latencí a nižší kvalitou obrazu ve srovnání s lokálně uloženou hrou. To značně omezilo atraktivitu této technologie zejména pro hráče, kteří mají dostatečně výkonné PC nebo konzole.

Takové uzavření zároveň výrazně omezuje výběr odvětví. V současné době existuje pouze jedna skutečná možnost pro cloudové hraní. Firmy si proto musí buď vytvořit vlastní platformu, nebo své hry nabízet na stávajících službách, jako je GeForce Now. Ve skutečnosti to bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než uvidíme nové průniky do této oblasti, jako to, co dělaly AT&T a Capcom.

Jack Basser z Googlu mi řekl: „Tuto možnost streamování nenabízíme, protože byla vázána na samotnou Stadii. Bohužel, když jsme se rozhodli nepropagovat Stadii, takovou nabídku [business to business] nebylo možné realizovat. také již nebudou nabízeny.

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8. března 2023

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *