iPhone-apps tjener endelig flere penge end spil takket være abonnementer
Igennem den korte historie med smartphone-apps har spil konsekvent genereret flere indtægter end kategorierne af app-kategorier, der ikke er spil. Men i USA er tingene endelig ved at vende, ifølge nye data fra analysefirmaet Sensor Tower.
Skiftet begyndte i maj 2022. I juni var 50,3 % af det amerikanske forbrugerforbrug på apps til ikke-gaming-apps som TikTok, Netflix og Tinder. Udgifterne til ikke-gaming-apps er for nylig vokset dobbelt så hurtigt som udgifterne til spil. Udgifterne til spil steg i vejret ved starten af COVID-19-pandemien i slutningen af 2019 og begyndelsen af 2020, men ved udgangen af 2020 har ikke-gaming-apps indhentet det, og i 2021 har de overgået spil.
I et forsøg på at øge sin egen indtægt fra App Store, mødtes Apple angiveligt med udviklere for at promovere en tilbagevendende abonnementsmodel for dem. Abonnementer er blevet mere almindelige i mange typer applikationer.
Mens abonnementsmodellen nogle gange har været kontroversiel for nogle brugere, har den været en velsignelse for den samlede app-markedspladsindtægt. Sensor Tower bemærker, at 400 forskellige apps drev mindst 1 million dollars i forbrugerforbrug i andet kvartal af 2022 på Apple App Store. I samme kvartal nåede 61 apps i App Store op på mindst 10 millioner dollars, op fra 1 million dollars i 2016.
Det er dog vigtigt at bemærke, at denne ændring kun påvirker Apple App Store til iPhone og iPad. Spil fortsætter med at generere flere indtægter på Google Play, appbutikken for den rivaliserende Android-platform. Faktisk er det ikke engang tæt på: Amerikanske forbrugere brugte 2,3 milliarder dollars på spil på Google Play i andet kvartal af 2022, men omkring 1 milliard dollars på ikke-spil.
Og selv i Apple App Store udgør spil stadig hovedparten af forbrugernes udgifter de fleste steder uden for USA.
Skriv et svar