Legend of Zelda: Ocarina of Time drevet af Unreal Engine 5
En fan besluttede at genskabe en slags Zelda Ocarina of Time-miljø på Unreal Engine 5-motoren. Imponerende realisme!
Hvis designet af Zelda-serien til Nintendo altid har været mere tegneserieagtigt, er nogle mere det end andre. Og hvis sagaspillene ikke nødvendigvis byder på den mest realistiske grafik , må vi indrømme, at de har en vis charme ved dem. Dette er en af ingredienserne, der har gjort det muligt for mange titler i licensen at blive i fansens hjerter og give dem en god tid.
Zelda Ocarina of Time i Unreal Engine 5
Når det er sagt, hvad kan man forvente, hvis Nintendo nogensinde beslutter sig for at bruge en anden motor til at spille Zelda? Dette er, hvad RwanLink-designeren ønskede at opdage på YouTube. Vores mand har genskabt forskellige miljøer taget fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time ved hjælp af Unreal Engine 5. Og vi må indrømme, at resultatet er fantastisk!
Imponerende realisme!
En af fordelene ved Unreal Engine er evnen til at skabe spil, der ser meget realistiske ud. Ocarina of Time blev udgivet i 1998, før den grafikforbedrede Nintendo 3DS-version blev udgivet, men når man ser på denne RwanLink-fremstillede version, kan man sværge, at man står over for et videospil lavet i 2020’erne.
Med dens skabers ord, “Som en fan, der voksede op på den ikoniske Zelda Ocarina of Time, har jeg altid ønsket at se, hvordan dens miljø kunne se ud med moderne teknologier som 4K-opløsning og DLSS, såvel som ny Unreal Engine 5 funktioner som Global Lumen-realtidsbelysning og kraftfuld Nanite, der giver mig mulighed for at arbejde med filmiske kvalitetselementer. Det første afsnit af denne serie handler om landsbyen Kakariko, som jeg ønskede at genskabe for at give min vision om landsbyen med en ny behandling.”
Skriv et svar