Splinter Cell: Remake er ikke længere i hænderne på David Grivel

Splinter Cell: Remake er ikke længere i hænderne på David Grivel

David Grivelle, direktør for Splinter Cell Remake, forlader det franske udgiver Ubisoft.

Mens Ubisoft bekræftede udviklingen af ​​en Splinter Cell-genindspilning med Snowdrop-grafikmotoren sidste år, besluttede spildirektør David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) at opgive projektet, som bliver solgt som en genfortælling af de originale historier med Sam Fisher og US National Security Agency Echelon 3 for at tilpasse den til moderne publikum på næste generations konsoller.

Det er blevet annonceret, at instruktøren af ​​Splinter Cell-genindspilningen har forladt Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— VGC (@VGC_News) 16. oktober 2022

David Grevel siger :

Efter over elleve år hos Ubisoft er det tid til at tage på et nyt eventyr. Elleve år er lang tid og næsten umuligt at opsummere i ét indlæg, men jeg må sige, at jeg var heldig. Jeg har været så heldig at arbejde sammen med mange skønne mennesker gennem årene. Jeg har fået mange venner. Fra Ubisoft Paris til Ubisoft Toronto, jeg har haft mulighed for at arbejde på mange af de franchises, som jeg elsker som gamer. Så jeg vil gerne takke alle, jeg har arbejdet med hos Ubisoft, og sige farvel til dem. Dette er ikke farvel, da vores branche er lille, og jeg håber, at vores veje krydses igen i fremtiden.

Splinter Cell Remake burde appellere til fans af den første time

Skabt af Ubisoft Toronto, vil Splinter Cell Remake blive fuldstændigt redesignet ved hjælp af Ubisoft Snowdrop Engine – den samme motor, der blev brugt til at udvikle Avatar: Frontiers of Pandora, såvel som den åbne verden i Star Wars-universet – for at tilbyde visuals og gameplay næste generation ., samt den dynamiske belysning og skygger, som franchisen er berømt for.

“Mens vi stadig er i de meget tidlige udviklingsstadier, forsøger vi at holde ånden i de første spil i live i alle de aspekter, der gav den første Splinter Cell sin identitet,” sagde producer Matt West på tidspunktet for spillet. bekendtgørelse. genindspilning af Splinter Cell. “Fordi vi bygger det fra bunden, vil vi opdatere det visuelt og nogle af designelementerne for at matche spillernes komfort og forventninger, og vi vil holde det lineært, ligesom i de originale spil, uden yderligere indsats . det er en åben verden.”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *