GTA Mods: Hvordan Take-Two Interactives Anti-Mods-kampagne ødelægger gamle spil, såvel som fremtidige udgivelser

GTA Mods: Hvordan Take-Two Interactives Anti-Mods-kampagne ødelægger gamle spil, såvel som fremtidige udgivelser

Take-Two Interactive og GTA-franchisen har været i overskrifterne på det seneste, tilsyneladende af alle de forkerte årsager. Var det udgiverens beslutning om at beholde det 8 år gamle spil og udgive det på tre forskellige generationer af konsoller, eller lancerede moderselskabet Take-Two Interactive en tilsyneladende misforstået og forvirrende kampagne mod GTA-spilmods.

Især er Take-Two rettet mod mods relateret til ældre spil i serien, og mere specifikt, spil, der omtales som PS2-trilogien. Det gælder GTA III, San Andreas og Vice City. Fans tog straks dette som et signal om, at en potentiel remaster var på vej, en teori hjulpet af Rockstars annoncering af en “overraskelses”-meddelelse for at markere 20-årsdagen for Grand Theft Auto III i oktober 2021.

Fællesskabet vil helt sikkert elske et par remastere, men de vil også med glæde beholde deres yndlingsmods, da de giver en bedre måde at opleve disse 15 år gamle spil på. Så selvom Take-Two Interactive måske har en større plan, vil det at forbyde en masse mods over hele linjen have langsigtede konsekvenser, ikke kun for fortidens spil, men for dem, der endnu ikke er ude. Bøde.

Take-Twos kampagne mod gamle GTA-mods kan ikke ende godt for både samfundet og virksomheden.

Holder spil relevante

Kort sagt er dette måske den største grund til, at en betydelig del af GTA-spilpublikummet har været i stand til at vende tilbage og nyde spil fra seriens fortid. Dette er ikke for at sige, at spillene i sig selv ikke har kvaliteter at tilbyde alene, men hvem vil ikke gerne se forbedret grafik via mods i nogle af deres yndlingsspil fra fortiden?

GTA modding-fællesskabet har altid været på udkig efter inspiration, da de konsekvent har været ansvarlige for nogle af de mest populære mods i gaming-fællesskabet. Fra en komplet grafisk overhaling til noget så imponerende som GTA’s Portal Gun, handler det om at skubbe grænserne for, hvad mods er i stand til. For mange er multiplayer-mods til Vice City og San Andreas måske kilden til nogle af deres yndlingsspilminder fra de sidste par årtier. Længe før spillere havde RP, hjalp MTA spillere med at opleve multiplayer i Los Santos, San Fierro og Las Venturas. Dette er ikke kun mods, der hjælper med at forbedre oplevelsen ved at tilføje en masse højopløselige refleksioner og vandfyldte veje, det er vigtige værktøjer, der leveres til spillere,

Til gengæld fortsætter det tidligere katalog over gamle GTA-spil fra Rockstar Games med at sælge godt og forbliver i offentlighedens øjne på trods af sin alder. For eksempel skyldes en af ​​hovedårsagerne til, at Grand Theft Auto V fortsat er i toppen af ​​salget og på Twitch-listerne, ikke kun spillets kvalitet, men også det faktum, at Grand Theft Auto Rollespilsmods, i essence, giver spillerne en helt ny måde at opleve spillet på. Dette ændrede fortællingen om, at GTA V blev forældet, og vær sikker på, at Rockstar har taget højde for det, hvilket betyder, at spillere kan forvente en slags RPG-element i en fremtidig iteration af Grand Theft Auto Online.

Take-Two er ikke fan af gamle mods, det kan i hvert fald virke sådan.

Fjernelsen af ​​den modificerede GTA III-mod har givet anledning til bekymring i samfundet.

Hvis fællesskabet i det væsentlige har en hånd med at holde spil i live, succesrige og relevante, så burde virksomheden ideelt set ikke have et problem. Det var indtil sidste år med Take-Two Interactive, da de var helt glade for at lade fællesskabet tage tøjlerne og hjælpe med at holde disse spil i live på den måde, de fandt passende. Men nu hvor virksomheden har planer om at udgive de samme spil i en opdateret bundle, er disse mods pludselig blevet akavede?

For at være helt klar har Take-Two al ret til at forsøge at beskytte deres intellektuelle ejendom, og deres argumenter for at forbyde disse mods var mildest talt ret dumme. Først forklarer virksomheden, at de forbyder mods i tilfælde, hvor “økonomien er i fare” eller “dårlig opførsel”, hvilket er omtrent så vagt og uforpligtende et svar, som man kunne bede om.

På trods af deres påstande om det modsatte virker det ret indlysende, hvorfor Take-Two er så ubarmhjertige i deres kamp mod mods – de vil hellere den eneste måde at opleve disse gamle spil på, når de er bedst, er gennem virksomheden selv. De vil hellere have en opdateret samling, som spillere kan købe, end at få gratis mods, der i nogle tilfælde gør arbejdet lige så godt, og i nogle tilfælde endda bedre.

Hvordan dette vil skade GTA-franchisen i fremtiden

Det er ikke svært at se, at en videospilsfranchise kun er en succes, hvis publikum er investeret i serien, og udvikleren-udgiveren opretholder et sundt forhold til samfundet. Der har været et par tilfælde, hvor fællesskabet har inkluderet forlaget eller omvendt, og det virker bestemt som sidste gang, at forlagets forældresamfund aktivt modsætter sig deres eget fællesskab.

Dette vil i sidste ende føre til, at moddere opgiver franchisen og effektivt fjerner et af de mest elskede aspekter af serien. For at sige det enkelt, når mods er væk, vil interessen for de ældre spil i franchisen falme, da de bare bliver forældede ret hurtigt, og modding-fællesskabet vil ikke give en hjælpende hånd.

For eksempel er rollespil-modding-fællesskabet helt sikkert en smule skeptisk over for en GTA RP-efterfølger lige nu, da Take-Two kunne beslutte at lave et RP-spil ud af GTA-serien og dermed deaktivere tonsvis af RP-mods i processen. Dette vil helt sikkert gøre moddere på vagt over for GTA og potentielt opgive serien i fremtiden, hvilket helt sikkert vil være en trist dag i spilhistorien. Som et resultat vil levetiden for et GTA-spil ikke være, hvad det er i dag i årtier, det vil i det væsentlige blive mere en one-shot-serie, end det er i dag.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *