The Last of Us Part I vil tilbyde interessante tilgængelighedsmuligheder for hørehæmmede
The Last of Us Part I vil fokusere på tilgængelighed. Naughty Dog har en masse integrerede funktioner, hvoraf nogle er meget innovative. For den perfekte oplevelse for alle spillere.
The Last of Us Part I, en komplet genindspilning af den store PS3-klassiker The Last of Us, kommer til PS5 den 2. september og til pc senere. Ikke kun vil spillet indeholde alle tilgængelighedsmulighederne fra 2020’s The Last of Us Part II, Naughty Dog har introduceret nogle nye .
The Last of Us Part I vil fokusere på tilgængelighed
En af dem vil drage fordel af DualSense-controlleren på en ret innovativ måde: “[En funktion, der] startede som en prototype, men var så vellykket i testfaserne, at den spiller dialog gennem PS5 DualSense-controlleren som haptisk feedback. sagde spildirektør Matthew Gallant på PlayStation-bloggen. “Så en døv spiller kan mærke, hvordan linjen bliver sagt, kan føle intonation, ud over undertekster, for at give mere mening til den pågældende linje.”
Naughty Dog har en masse integrerede funktioner, hvoraf nogle er meget innovative.
En anden vigtig tilføjelse i forhold til tilgængelighed er lydbeskrivelsen i videoerne. Matthew Gallant sagde, at Naughty Dog samarbejder med et firma, der leverer disse beskrivelser til tv-shows, film og videospiltrailere. Denne funktion vil være tilgængelig for alle The Last of Us Part I-sprog. “Vi forventer, at det bliver en tilgængelig oplevelse for blinde spillere, for døve spillere og for spillere med motoriske behov,” fortsatte han.
For den perfekte oplevelse for alle spillere
Blogindlægget beskriver alle indstillinger, inklusive forudindstillinger for syn, hørelse og bevægelsesfrihed. Forvent også visuelle signaler og muligheden for at forstørre en bestemt del af skærmen ved hjælp af touchpad’en. Du kan også omdanne alle tasterne, der er endda mulighed for at binde en kommando, når du ryster DualSense. Der er også indstillinger for køresyge, navigation, undgåelse, kamp, heads-up display og selvfølgelig sværhedsgrad.
Det er dejligt at se, at Naughty Dog går så meget op i at gøre deres spil så tilgængelige som muligt. Ikke alle udviklere har ressourcerne til dette studie, men det er håbet, at andre skabere vil følge i Naughty Dogs fodspor i dette segment.
Skriv et svar