Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry Gameplay
Den japanske udgiver Square Enix præsenterer en opdatering om realtidskampen i Final Fantasy 16 med en detaljeret gennemgang.
For at skabe det ultimative actionspil i realtid med Final Fantasy 16 på PS5 har producer Naoki Yoshida slået sig sammen med Ryota Suzuki, tidligere leder af Capcoms kampafdeling for licenser som Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha eller endda Street Fighter.
FF16 kampsystemet kan opdeles i to forskellige kamptyper. Først kampene, hvor spilleren kontrollerer Clive Rosfield og bruger evnerne fra de forskellige akoner, han møder under sin rejse. Og den anden type kamp, vi har, er store kampe, hvor Clive kontrollerer Akon for at tage imod en anden Akon. Ikke alene er disse møder forskellige fra normale kampe, men de er originale og unikke begivenheder skabt fra bunden for at være specifikke for hver kamp.
Takket være Final Fantasy XVIs massive Akon-kampe, kampe i realtid og bundløse historier er vores praktiske rapport fyldt med nye gameplay-detaljer.
Alle detaljer: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs
— PlayStation (@PlayStation) 28. februar 2023
Mens Final Fantasy 7 Remake allerede har banet vejen for hurtigere, mere nervøs RPG-gameplay, vil kampen i Final Fantasy 16 være meget nervøs og animeret, og til tider især brutal eller endda blodig:
Boss-kampe, disse episke Akon vs. Akon-kampe er bygget fra bunden til at være unikke for hver kamp. De bliver ikke genbrugt i spillet, de bruges kun én gang, og vi håber at give spillerne en unik og spændende oplevelse for hver af kampene. Der er mange typer, lige fra tungvægtsfølelse som en professionel wrestlingkamp til kampe mere som 3D-skydning eller intens action.
Clive Rosfield rejser ikke alene i Final Fantasy 16
Hvis spillerne følger Clive Rosfields eventyr, hvis intime motiver fører ham på hævnens vej, vil Final Fantasy 16 også fremhæve andre karakterer, der vil slutte sig til hovedpersonen:
Clive vil være i stand til at kæmpe i grupper. Men da vi igen med vores spildesign ønskede, at spillere skulle kunne fokusere på kamp i realtid, vil partimedlemmerne være fuldstændig styret af AI. Men ud over at slås taler truppens medlemmer meget sammen gennem spillet, og bringer meget til historien. Mens de andre partimedlemmer ofte kun er midlertidigt sammen med Clive og er fuldstændig styret af AI’en, er Clives loyale hund, Torgal, næsten altid sammen med Clive, uanset hvem der er sammen med ham. Derudover kan Clive også give Torgal enkle kommandoer, som du ser her, for at påvirke, hvordan han kæmper i kamp. Selvfølgelig, for spillere, der finder det for svært,
Naoki Yoshida forklarer, hvad man kan forvente af Akons evner:
Efterhånden som spillet skrider frem, vil Clive få mulighed for at lære de spændende nye evner hos Akonerne, som han møder gennem historien. Disse kan bruges som supplement til Clives standardevner. De kan købes og opgraderes med Ability Points optjent ved at gå op i niveau og kan bruges til at passe til hver spillers spillestil. For dem, der ikke kan bestemme sig, er der naturligvis en funktion, der automatisk erhverver anbefalede evner, samt en genbrugsmulighed, der giver spillere mulighed for at genbruge deres bygning til enhver tid, gratis.
Final Fantasy 16, Devil May Cry fra Square Enix i en atmosfære af heroisk fantasy
Final Fantasy 16 udkommer eksklusivt den 22. juni til PS5.
Skriv et svar