GoldenEye kan ikke distrahere fra Switchs mest irriterende retro-gamingfælde
Den længe ventede genudgivelse af det klassiske Nintendo 64-spil GoldenEye 007 på Nintendo Switch er her i dag. Som annonceret før lanceringen, understøtter spillet widescreen. Da jeg fandt ud af dette, var min første tanke ikke “Åh, fantastisk!” Det var snarere “OK, men hvad med resten af biblioteket?”
Eftersom Nintendo endelig tilføjer et af de mest elskede Nintendo 64-spil til Switch Online, så lad mig udtrykke en vis skuffelse på vegne af mange spillere.
Giv spillerne et valg
Spillere har klaget over de obligatoriske grå grænser siden Switch-abonnementsbaserede bibliotek af klassiske spil lanceret i 2018, men Nintendo har ikke gjort noget for at ændre det.
Selvom det er svært for mig at forestille mig, at jeg virkelig ønsker at have disse grænser, ser valget ud til at være nøglen her. Spillere, der nyder de samme NES-, SNES-, Genesis- og Nintendo 64-spil på emulatorer på Windows- eller Linux-pc’er, Mac-computere, Android-telefoner og andre enheder kan vælge, om de vil inkludere en ramme eller blot vise sorte brevkasser på begge sider af billedet . Selv blandt de retro-kompilationer, der er udgivet af de fleste andre udgivere, får spillere normalt et valg. For eksempel gjorde Segas seneste Sonic Origins-kollektion berygtet mange ting grueligt galt på emulerings- og præsentationsfronten, men i det mindste blev den del gjort rigtigt.
En del af frustrationen er, at det virker så nemt at gøre. Selvfølgelig antager spillere ofte, at problemer i spil nemt kan løses, selvom de ikke er det. Nogle spillere, der ikke forstår, hvad spilskabelse er, har taget til internetfora for at insistere på, at tilføjelse af et multiplayer-spil til et enkelt spillerspil kun ville tage “en dag eller to”. (Selvfølgelig er dette ikke tilfældet.) Men som udvikler ville det i dette tilfælde være rigtig nemt at foretage den ønskede ændring.
Så vidt jeg ved, forklarede Nintendo aldrig deres valg, men det var i hvert fald et bevidst valg.
Problem med OLED
For mange mennesker kommer grænsen ned til personlige præferencer, men for andre er det et mere presserende spørgsmål. Folk, der bruger tv’er baseret på burnout-teknologi, finder Nintendos tilgang særligt frustrerende. På moderne OLED-tv eller ældre plasma-tv er der altid risiko for, at statiske elementer på skærmen permanent kan ødelægge tv-billedet, også efter at andet indhold er blevet vist. Det tager lang tid, før dette sker på de nyeste OLED-skærme, men modeller udgivet for et par år siden har en højere risiko.
En Nintendo Switch-model har endda en indbygget OLED-skærm, men den har ikke været på markedet længe nok til at afgøre, om der vil være problemer. Derudover underminerer grænser den største fordel ved denne model: perfekte sortniveauer.
Widescreen omgår stort set dette problem for GoldenEye 007 på Switch, men at skifte mellem dette spil og andre Nintendo 64-spil gør bare grænserne endnu mere synlige i sidstnævnte.
Så dette er endnu en anmodning tilføjet til et bjerg af anmodninger i næsten et halvt århundrede: Nintendo, lad os venligst slippe af med den forfærdelige grå kant i Switch Online retro-spil.
Skriv et svar