Nvidias nye AI-opskaleringsteknologi gør videoer med lav opløsning klarere i Chrome, Edge

Nvidias nye AI-opskaleringsteknologi gør videoer med lav opløsning klarere i Chrome, Edge

Nvidias seneste GPU-driver introducerer en ny AI-baseret skaleringsteknologi, der gør det muligt at streame video i lavere opløsning offline for at se bedre ud på en højopløsningsskærm. Nu tilgængelig via GeForce 531.18-driveren, der blev frigivet på tirsdag, ryddede Nvidia RTX Video Super Resolution (VSR) med succes op i nogle af kanterne og blokeringen af ​​480p- og 1080p-video, jeg så i Chrome ved hjælp af et 3080 Ti bærbar GPU-baseret system, men der er forbehold.

Efter Nvidias standarder er 90 % af streaming af video fra internettet, hvad enten det er Netflix, YouTube, Hulu, Twitch eller andre steder, 1080p eller lavere. For mange brugere, især dem med Nvidia GPU-systemer, opskalerer browsere dette indhold, når de går til 1440p- og 4K-skærme, hvilket kan føre til billedartefakter såsom slørede kanter.

Nvidia VSR, som (på en eller anden måde) ikke skal forveksles med AMD VSR ( Virtuel Super Resolution rettet mod skærme med lavere opløsning), bruger AI- og RTX Tensor-kerner i Nvidia 30. og 40. desktop- og mobile GPU-serier til at skærpe og eliminere “blokerede kompressionsartefakter” ved opskalering af indhold til 4K-opløsning, ifølge et blogindlæg tirsdag af Brian Choi, produktchef for Nvidia Shield TV.

Ud over blokering sagde Nvidias Choi, at VSR er rettet mod at “ringe artefakter rundt om kanterne, sløring af højfrekvente detaljer og bånd i flade områder – samtidig med at teksturtab reduceres.”

Denne funktion fungerer i øjeblikket kun med de nyeste versioner af Google Chrome og Microsoft Edge, da den var inkluderet i Chromium. Nvidia har udtalt, at det ikke har testet denne funktion med andre browsere, der bruger Chromium.

Derudover er understøttelse af andre GPU’er, inklusive 20-serien, endnu ikke tilgængelig, på trods af hvad Tom’s Hardwares hardwaretest beskrev som en “relativt let” computerbelastning, som ældre kort sandsynligvis kunne klare. På supportsiden har Nvidia sagt , at VSR-understøttelse af dens 20-serie GPU’er vil komme engang efter at have refaktoreret “mange” af funktionens algoritmer.

Klarere billede

Jeg har prøvet at se lavere opløsninger på en 4K-skærm med VSR (du kan vædde på, at fansene i mit system er begyndt at køre højt) og bemærket forbedringer, når jeg ser meget langsom video. Skarpe øjne kan muligvis følge med den store, men omfattende test fra Tom’s Hardware fandt også ud af, at selvom Nvidias opskaleringsteknik fungerer “temmelig godt”, så fungerer den bedst med videoer med langsommere indhold som dem, Nvidia brugte. til demonstrationer. Selvfølgelig kan denne oplevelse ikke sammenlignes med at se indbygget 4K-indhold på en 4K-skærm.

Nvidia VSR har fire niveauer, og da jeg brugte det på det maksimale niveau til 1080p-video, så nogle detaljer skarpere ud. For eksempel havde en YouTube-video mere definerede skyer svævende over toppen af ​​et bjerg, og dele af en stor vandmasse virkede mindre blokerede.

Når du ser et 1080p-show på Netflix i Chrome-browseren, kunne du bemærke en lille forbedring af billedklarheden – igen hvis jeg så meget nøje, og især hvis der ikke var meget bevægelse.

Men forvent ikke, at denne funktion får 480p-indhold til at ligne skarpt 4K. Denne funktion har en smule reduceret noget af blokeringen i en YouTube-video af en baseballspiller, der langsomt svinger sit bat, men for det blotte øje er dette ikke en kæmpe forbedring.

Selvfølgelig vil din oplevelse variere afhængigt af faktorer såsom dit system og skærmspecifikationer (der er mere kraftfulde understøttede GPU’er end den, jeg brugte) og den pågældende video.

For et dybere dyk har Tom’s Hardware et interessant galleri med tabsfrie billeder. Publikationen pegede på en mærkbar forskel mellem opskalering og Chrome. Sportsvideoer har for eksempel ikke oplevet “en væsentlig forbedring, men der er bestemt en vis skærpelse og blokering, som i hvert fald efter vores subjektive mening ser bedre ud,” lyder indlægget.

Ydeevnen afhænger også af, hvor stort et spring du laver. For eksempel er opskalering fra 1080p til 4K mindre trættende end nedskalering fra lavere opløsninger. Da det kom til at opskalere en 480p-video af en fodboldkamp, ​​sagde Tom’s Hardware, at den havde mistet “et væld af detaljer”, såsom fodboldnetstandene.

For bærbare brugere kan brug af en VSR resultere i reduceret batterilevetid, selv når VSR ikke bruges. Dette skyldes, at GPU’en automatisk begynder at forbruge strøm, når browseren startes. Som sådan anbefaler Nvidia at bruge en ekstra browser til at se VSR-videoer.

Naturligvis bruger VSR også nogle GPU-ressourcer (udover det faktum, at det påvirker batterilevetiden for bærbare brugere). Nvidia anerkender “et lille præstationshit, når man kører parallelle spil eller bruger GPU-intensive kreative applikationer.”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *